Результаты поиска
Результаты поиска 1-11 из 11.
Цитата от "Alex626" Окей. Для начала посмотри AnimatedCharacterSample.cpp и LivingEntitySample.cpp. Благодарю. Как я понял это два разных метода реализации одного и того же? Описания функций они, видимо, спецом вычищают из кода... Даже в Sample-ах не оставляют...
Суть вопроса: как заставить, например грунта, идти вперед/назад пока нажата какая-либо кнопка. Т.е.: Интересует не перемещать объект просто по координатам, а чтобы он именно шел/ехал и т.п. Необходимо управлять любым грунтом как объектом, типа: IEntity *pGruntEnt = pEntitySystem->FindEntityByName("Grunt_1"); // ... куда и как стучаться, чтобы он начал передвижение Прим.: Как цеплять камеру вроде разобрался. Как слушать клаву/мышку вроде тоже нашел. А вот как "отправить" команду для движения нигд...
Компилится то все нормально - не работает IntelliSense. Проблему решил
В общем не работает IntelliSense, причем только в проекте CryGame. Среда Visual Studio 2010 Ultimate. Cry SDK 3.4.3 Вообще до сих пор работаю в 2008 студии с момента ее выхода и проблем не вЕдал (хотя пишу на # а не ++), ну разве что мелкие глюки... Тут проект пускается ток под 2010 версию, пришлось ставить ее. Порыл в интернете - ничего хорошего не нашел, кроме жалоб, мол ++ в 2010 студии работает косячно... Собственно проблема не фатальная, но работать без него крайне неудобно, поэтому интерес...
Цитата от "AndreyFilantrop" Ну так и думал, не сдаешься. Это хорошо. Но ты видишь расширение .ent? Ты в пути папки ошибся. У меня в примере оба пути заканчиваются файлом .xml. Он описывает свойства сущности. А теперь открой .ent на твоем скриншоте и ты увидишь, что он просто регистрирует сущность и показывает путь к её луа файлу. Ты в твоей показанной папке где вообще скрипт луа или хмл абрамса увидел? Если хочешь, чтобы транспорт работал, создай луа в CryENGINE_PC_v3_4_0_3696_freeSDK\Game\Scri...
Цитата от "lYXl" Ты смотри что открываешь, тебе совсем в другую сторону. Scripts.pak содержит две отдельных папки или одну, включающую в себя то что включает pak? Еси отдельные папки - тогда я понял...) ------ Еще раз благодарю. Получается да, я неверно распаковывал... Но для чего тогда дополнительная папка "Entities" в pak-е т.к. ее описания не нашел в мануале... Цитата Внимательней смотри: Scripts.pak\Scripts\Entities\Vehicles А ты лезешь в Scripts.pak\Entities\. Спасибо, с этим уже разобралс...
Я мог бы быть "не прав" если бы говорил о причинах сего поведения СДК... Я же описываю то, что происходит - как могу быть не прав?) вот архив Scripts...
Цитата от "AndreyFilantrop" iShoguni, остановись пожалуйста, а то у нас мозг взорвется! Говорю именем закона! Структура папок и архивов одинаковая, если ты распакуешь папки в архив, то ты это увидишь. ДЛЯ ЭТОГО просто мышкой перенеси из архива внутриархивные файлы в общую и Божией Милостью единственную для начинающих папку Game и наступит тебе прозрение. Я же пишу пути к папкам диров и pak-ов... не имея навыков работы с мышкой и архиватором, я бы смог до них добраться?) И после того, как я расп...
Цитата от "AndreyFilantrop" Там нет никакой магии. Просто не удалил значит. Чтобы вот так не колесить по всем папкам, традиционно все свои объекты, анимации, звуки и скрипты к ним, в общем всё, что должно быть в папке game в .pak архивах, добавляется в папку game отдельным своим архивом, называющимся zz_MoyaBotva.pak, дле "MoyaBotva"=название твоего архива, но внутри структура расположения файлов должна быть четко как в оригинальных архивах. Можно конечно и не использовать паки, а просто всё ра...
pokerface надо было в Прим. добавить "в паке отсутствуют даже намеки на мой объект"... ...не знаю когда он формирует pak-и, но, думается мне, не столь произвольно... вообще структура pak-ов несколько отличается от структуры директорий, в которые добавляются свои объекты... Проблема решена! - Полностью очистил папку со скриптами и он их все (рукотворные) перестал видеть... странно однако...
Добрый. Создал объект/материал транспорта, закинул куда надо, создал описание "...\Game\Scripts\Entities\vehicles\implementations\xml\блабла.xml", все работает все отлично... решил, удалить - не могу... Собственно, функции удаления нигде в СДК не нашел... удалил xml-описание (он же его вроде как читает при загрузке объектов) - тоже не помогло... Объект виден, добавляется, ездится, но редактировать-таки нельзя - ругается что отсутствует xml-описание (хоть тут он это заметил)... Значит туда он все...