Результаты поиска
Результаты поиска 1-4 из 4.
Цитата от "lYXl" Интересно конечно, но мелких недочётов масса. Тот же первый полёт с примагниченным огнетушителем тот ещё феил) Согласен по поводу фейлов. Тут дело такое.. когда я начинал этот проект, целью было - эксперименты со стерео 3D рендером. Поэтому в некоторых сценах, некоторые объекты навязчиво и "примагниченно" маячат у камеры Зато в стерео очках смотрятся .. В целом в прогоне маловато деталей, я акцентировался на динамике камеры.. но как есть.. Спасибо за комменты.
97% пробег готов.. доделал анимацию, оживил камеру, немного поработал над звуком-музыкой.. короче меньше слов... смотрите в HD <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UVSwtDFNZ4Y" frameborder="0" allowfullscreen>
Спасибо! По поводу персонажей - все вроде как гуд. Я пробовал делать сетап стандартными костями 3d max (bones) для одного перса, и использовал систему CAT для другого. И то и другое успешно шевелится в движке). Вот. Возможно это будет по теме: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eAyMpKD6yr4" frameborder="0" allowfullscreen>
Breath of the Depth Breath of the Depth - это своего рода тeстовый проект на котором я хотел бы проoупать как можно больше инструментария Cryengine3. Моя задача создать уровень, заполнить его своими ассетами, поработать с персонажами и анимацией, освещением, звуком и немного flowgraf- ом. Другими словами, коснуться основных аспектов в создании игровой графики. Результат будет сведен в небольшой анимационный ролик и представить широкой публике. Возможно получится небольшой гуид. Надеюсь данная р...