Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 40.
Цитата от "d.salvator" А модель у тебя вообще физическая? ну конечно) через стенку пройти не могу. Цитата от "Alex626" Края отсекаются ближайшей плоскостью отсечения. плоскость сечения..это получается можно настроить на каком расстоянии от объекта ГГ будет упираться в него? Или не так понял?
есть еще небольшой вопрос, когда подхожу к объектам впритык, то по краям экрана могу видеть сквозь стены(фото) Это в максе надо просто стены толще делать? или текстуры неправильно наложены?
Цитата от "d.salvator" Unwrap UVW и будет круто а есть нормальный урок по использованию unwarp UVW. а то в интернете рассказывают на примерах кубиков и всё. а у меня их сотня, к каждому по отдельности надо применять то ли?
Цитата от "d.salvator" Ой, а что с разверткой кирпичей? Затайлил жестко да я просто сгруппировал все объекты и накинул текстуру, естественно получилось что она легла не ровно. Отсюда вопрос, конструкция у меня состоит из бокс1( просто большой прямоугольник) и много маленьких боксов, которые я вдвигал в большой бокс для создания видимости разрушения. Так вот, теперь что бы текстура легла ровно, нужно объеденить в одно целое большой бокс и много маленьких боксов, как это сделать? объеденять через...
за 40 минут смастерил вот что, общее количество боксов 108( с текстурами не возился, быстро накинул для наглядности) Похоже?
Цитата от "AndreyFilantrop" Если ты хочешь сделать стену, чтобы каждый кирпич по отдельности вылетал, то у тебя будут затрачиваться на каждую такую стену безумные ресурсы. Я решил отложить в сторону идею о разрушаемости, на самом деле очень много ресурсов потребляет. Если только пару элементлв на одной локации делать. Теперь задача просто сделать кирпичную разрушенную стену. В принципе есть идея как сделать. Сюда выложу, скажите похоже иди нет.
Так же попробовал с бомошью бокс создать кирпичь, размножить и из них сложить стенку как хочется, но это занимает много времени. Возможно ли сначало нарисовать бокс( стену прямоугольную) наложить текстуру кирпича и потом каким нибудь инструментом по текстуре вырезать не нужные кирпичи?
По уроку, в фотошопе показывается три текстуры, deffuse это понятно , normal через фильтры делается, а haught через какую утилиту?
Цитата от "artbig" [CE3] Подключение тесселяции спасибо за ссылку, хороший урок. И еще вопрос, сильно ли будут нагружать систему такие текстуры?
Цитата от "lYXl" Используй параллакс или тесселяцию это в фотошопе надо использовать?
Как создать 3д текстуру в фотошопе я знаю, но это получается что создается только иллюзия 3d текстуры. А как добиться такого эффекта как в сталкере, где у кирпичной стенки каждый кирпич был объемным? (или там не текстура используется, а что то другое?
возникло еще пару вопросов. 1) сделал сруб( на одном бревне, две текстуры) в максе, присвоил каждой стороне бревна ID. Если импортировать одно бревно, то всё нормально. А если в максе их копировать и делать сруб, а потом импортировать, то получается с одной текстурой.. фото ниже. 2) Для того что бы в срубе можно было сделать вырезы под рамы и двери с помощью boolean,выделил их и через convert to edtable mesh=>vertex=>attach и сделал единым целым. Потом экспортировал в ce3 (при экспортировке черн...
Всего то, понял, спасибо.
Подскажите, есть ли простая программа для текстурирования модели сделанной в 3д максе, и импорта в ce 3. С телефона, ступил. Прошу перенести в CryENGINE 3 » Разработка на CryENGINE3 » Создание ресурсов, с использованием префикса [3DS Max].
Объясните пожалуйста, что есть коллозия? Яндекс ничего кроме " лечебного оздоравительных комплексов" не выводит?
возник еше вопрос, сделал сруб( на одном бревне, две текстуры) в максе, присвоил каждому бревну ID, если импортировать одно бревно, то всё нормально. А если в максе их копировать и делать сруб, а потом импортировать, то получается с одной текстурой.. фото ниже.
с помощью рейфаера получается вот так(фото) похоже? А вот катом не получается нормально порезать..
Цитата от "a1exei19" А что еще какие то модификаторы есть для разрушения объектов?! 3ds Max знаю довольно недавно, пока анимации и разрушения я еще не трогал, но в плане разрушаемости, знаю только RayFire. Я сам 3d max с неделю знаю, так что особо не в курсе. катом конечно тоже можно попробовать повырезать))
Я считаю что было бы не лишним создать маленький раздел, в котором оглошался список программ, необходимых для создания полноценного мода, или собственной игры. Почему я считаю что это было бы полезно? Возьму в качестве примера себя. Не помню от куда я узнал про ce3, но точно что скачать двигатель совершенно бесплатно, узнал случайно. Ну и подумал, вот здорово, сейчас скачаю и буду делать игру. А тут оказывается нужен 3d Max, flesh, c++,фотошоп, и это кака я понимаю далеко не все нужные программы...
Наверное было бы правильно задать этот вопрос на форуме посвященному 3да максу, но все же спрошу тут. Необходимо создать разрушенную стену( материал дерево, бетон, кирпичь ). Я решил изначально создать целую стенку, потом с помощью рейфаера разбить на кусочки, и те которые не нужны, просто выделить и удалить, но... это подходит только для материала бетон, кирпич и дерево при таком способе выгляд ет не естественно. Есть какие нибудь ещё варианты реализации?