Результаты поиска
Результаты поиска 1-17 из 17.
Может кто-нибудь скинуть плагин (компилятор) rc для crysis 1 ??? на мыло (eldr3@mail.ru) или еще куда ))) плиз
DCamer у тебя талант по расписыванию уроков! Очень хорошо и доходчиво написано, просто отлично!
Очень даже интересно прям посмотреть что получится, мне понравилось ... супер! Продолжайте в том же духе, у вас хорошо получается
Поверь такие я тебе нарисую с легкостью, а вот сложнее как рисует мой друг (и то любитель ) уже нет . Вот сайт его рисунков - http://psihotvor.ucoz.ru/ (Там их всего штук 20, но и по ним уже можно понять как должен уметь рисовать любитель чтоб создавать скетчи, не говоря уже о артах)
Может быть в сталкере и 512х512, но у многих выглядят эти текстуры как 128х128 вот в чем проблема! А отдельные текстуры такие как шифир, тупо берутся гуглопоиском, не мне вас учить (Да и кстати на том сайте есть шифир) P.S.. Кстати EGOR , а сколько локаций у тебя уже готово и какие они по размеру?
Я не понимаю вас, что вы так с текстурами вечно паритесь. Вот вам сайт http://www.cgtextures.com/ и таких еще много , работа в фотошопе где создается бамп , спекулар и т.д. Вот и все, а то смотрю я на ваши вечно убогие текстуры в разрешении 128х128 ну может быть чуть больше и не понимаю )
И это вы называете нормальные АРТЫ? Конечно извини за критику, но арты мягко говоря г...
DCamer Почему это я брежу? Ну может просто не правильно выразился.... короче замена происходит в папке CVarGroups. Это нужно для изменения настроек шейдера что бы режим SSAO в ТОДе выдавал красивую картинку.
Видеоролик очень даже хорош! На локациях с туманом и с желтым заревом выглядит вполне атмосферно - весьма по сталкеровски... Так держать, продолжай в том же духе! P.S.. А если подкрутишь к скриптам дх9 возможности дх10 и в редакторе включишь режим , SSAO то будет вообще щик!
Saha что-то давно о новостях твоего мода не слышно... забросил ты его походу! Или же все таки нет?)
Спасибо! Все вроде заработало, я попробовал зделать через стартовую точку персонажа, вроде все отл!
А можно хотябы седлать чтобы из того же ТОДа через триггер или через шейп запустить скажем другое время (Все того же ТОДа!) Ведь у разрабов есть такая тема вроде!
Разве нет такого нода подгружающего определенный ТОД?!
Не знаю куда написать эту тему, решил сюда ведь тод наверное относится к спецэфектам уровня. Ну так вот ВОПРОС: "Как сделать чтобы через триггер загружался другой ТОД?"
Alex626 спасибо тебе огромное!!! Все работает веру найс!!)) Только правда при загрузке сообщение об ошибке все равно осталось (name pool larger then 65536 bytes), и в папке левел опять появилась папка браш, походу мне это нужно будет сделать когда я полность завершу работу с солидами... И еще раз ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Ну естественно!!! И экспорт и генерацию, короче что я ни делал ничего не помогает(
Обычно в настройках General Setting\Source Control\ если снять галочку с Enabled то можно не дублировать материал, но у меня после этого в редакторе все норм отображается, а в игре вместо солидов желтые кружочки, так как сделать чтобы солиды отображались нормально как и в игре???? А то я уже не знаю что и делать(