Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 255.
Цитата от "DCamer" Оффтоп удалён. Проще всего заткнуть рот имея больше прав, это фашизмом называется. А обсуждение темы, а тем более их аж 18 стр. это не оффтоп. Можете меня забанить опять, но модераторы [оскорбление] Примечание администрации: За это сообщение пользователь DIMASTiy отправляется гулять с сайта на хрен.
Цитата от "lYXl" Не забывай про стриминг Это чо? Я просто во многом не вкурсе
Фигня полная, за старание респект, но Сталкер У вас чо с фантазией вообще туго? Вон Камерон придумал Аватар, а наши только и могут, что снимать низкопробные сериалы про ментов и про Великую Отечественную и гонять Сталкера с движка на двиг. Я вообще не понимаю, что вы в этом гавняном сталкере нашли!? Тупа не о чем, даже не фантастика. Низкопробное изначально, там техники нет на улицах, ее уже давно закопали в землю еще в 80-х, только есть кладбище техники в км.10 от АЭС. И нет там сталкеров и не ...
Цитата от "lYXl" про Per Unit - 32 не забывай Ты хотел сказать наверное 2? Да, если ставить перюнит 1, то проблема с посадкой растений получаются. Я так понимаю что если ставить перюнит 2, то соотношение масштаба нужно делить на 2, так-как при посадке пальмы и подгону ее к реалистичным размерам ее высота в районе 60 метров, а визуально 30, соответственно и с масштабом карты наверное тоже. Но, сделав карту 64х64 км и сравняв ее, решил проверить за сколько пробегу без ускорения, получилось в райо...
Цитата от "Pirat" Сколько надо оперативы чтобы загрузить карту в 216 на 216 км? А разве есть такая возможность в СЕ? Я почему-то думал, что в СЕ есть возможность сделать карту 64 км на 64 км. Это разрешение карты 8096х8096. Текстуры можно генерировать 16384х16384. Не видел таких настроек что бы карту можно было делать 16384, это около 268х268 км В любом случае, что бы загрузить карту большого размера нужна обязательно видна 64 бит, 32 битная будет вываливать ошибку о нехватке виртуальной памяти...
Цитата от "greem" А чем конвертировал? блин, теперь каким та размерам не соответствует. Карта должна быть квадратной. Про то что .бмп не подходит, чушь, я загружаю только бмп формат. Крайтиф плагин вообще не понятно зачем нужен, .ддс и в паинте и слимтексе отлично делается и все работает. Загрузи карту в паинте, поставь разрешение не выше 7500х7500 и сохрани в .бмп, должно все работать. Потом ее импортируй, но сразу могу сказать, что она соответствовать картинке не будет, прийдется регулировать...
Что-то я ничего не могу понять 1. Ставлю время начала 12-00 2. Нажимаю запись 3. Экспортирую в файл 4. Экспортирую на движок После перезапуска опять все по старому. ТОД правильный, а отображается вообще не тот который предназначен для уровня и соответственно в игре постоянно 00:00 начала
Цитата от "DCamer" В основном окне Sandbox — File->Export to engine. Делал, не работает. Такое впечатление, что оно данные берет с какого дефолтного тайм офф дэй, а мой тод сам по себе живет А кнопка запись как долго должна быть нажата при реальном времени на уровне?
А Vegetation не подходит? А ну да, она вроде на ветер не влияет. Правда это сожрет ресурсов капец наверное. У меня уровень при загрузке потреблял 1.5 гига памяти, вчера улучшил текстуры травы, пальм и деревьев и сразу сожрало 11 гиг оперативы, если еще и траву динамичную сделать, то наверное моих 32 не хватит, и это при 5% заполнения ландшафта растительностью
Цитата от "DCamer" перед указанием начального времени нажми запись У меня на уровне реальное время, Play Speed = 0.000312. При нажатии на запись мне что сутки ждать? В ручную вводил в файле ТОДа, но оно не работает Если в редакторе нажать Ctrl + G, то все работает, а вот в игре нет. Экспортирую изменения в ТОД, но после перезапуска редактора опять все по дефолту и Старт тайм не меняется
Я уже задавал вопрос, но так и не ответили. Забиваю время начала в ТОДе 12-00 дня, а при входе в игру 12-00 ночи, в сендбоксе все правильно работает, экспорт на двиг делал, но ничего не меняется. Чито нужно сделать?
Цитата от "Alex626" Игра видить только архивы. Что-то мы друг друга не понимаем. Какие там архивы в папке Objects? Там .cgf и .dds лежат. Через крайтулс же работает. А сендбокс тоже архив не видит, когда распаковал и в нем стало работать. У меня в паке Game техника и деревья с Вархеда лежат, все работает, а этот архив нет. Написано что стоит какая-то чит защита, наверное из-за нее архив и не работает NOTE: If you use modified object files, scripts, textures the cheat protection won't let you pl...
Цитата от "Alex626" Ну раз ты распаковал архив, то конечно, в игре его не будет. Я .pak фалы не модифицировал, а залил папку Objects из архива. Архив так и остался лежать как указано на крайдев в той же папке, но от него толку 0
Цитата от "Alex626" А как у тебя и в каком месте лежит архив? Архив вообще не работает, я его распаковал и тупа залил файлы с заменой, но приходится играть через Crytools, тогда все пашет А все же по поводу как исправить время дня при загрузке уровня? Постоянно 12 часов ночи начало, даже залез в файл и руками поставил время везде на 12-00 дня, в сендбоксе все ок, а когда запуская уровень в игре то ночь
Кароче в игре заработало, но работает только если уровень запускать через Crytools. А если запускать игру как обычно то листва остается старая. Как это можно исправить? И еще, почему при запуске моего нового уровня постоянно время начала 00:00 ночи, хотя в тайм оффдей я проставил 12:00 дня?
Частично с листвой разобрался. В сендбоксе все заработало, правда в игре пока нет изменений
Подозреваю что их нужно применять, но как их достать из этого архива? И опять же, я пытался поменять цвет листвы дерева, но после перезапуска оно опять возвращается на место. Знаю что скорее всего обсуждалось и даже вроде я сам писал, но так ответа конкретного и не услышал. Как все же поменять цвет листвы у определенного вида растений? И как пользоваться этим архивом?
Скачал вот это Crydev.net • Downloads - High Resolution Foliage. The detail Crysis deserves. Как им пользоваться? Закинул в папку как написано, а что дальше делать?
Цитата от "DCamer" Оффтоп удалён. На большее Вы не способны Это как? Вот тема Far Cry 3 Добавлен трейлер, новые арты, скриншоты, А если забить без пробела FarCry 3, хотя в теме забито с пробелом, Far Cry 3 Добавлен трейлер, новые арты, скриншоты, обновлено:16.02.2012г., то вот. Но я же не телепат. Кстати и в сообщениях пользователей "Что могу сказать про Far Cry 3" есть пробел, но нифига поиск не работает, так же как и в Вики
Цитата от "buGOODu" Edit: Рано обрадовался, настройки океана нашел, но пены по прежнему нету... Кто подскажет, где настроить эту *** пену? Я подскажу в понедельник, так-как все стоит на науте, а он на работе