Результаты поиска
Результаты поиска 1-16 из 16.
Цитата от "lYXl" Вот так тогда: Работа с VisArea и Portals Спасибо) завтра опробую.
Что-то не прокатило... Все вертексы зашиты вместе, но свет все равно есть... втф На скрине солнышко прямо позади этого угла
я в общем решил всю модель, ну точнее все стены независимо от колонн сшить(сначала стены были по частям и разделялись колоннами, как раз там свет и проходил), стен хоть и прилично, но зато выйдет надежно. Спасибо за советы) lYXl Геометрия не монолитная. Как вариант добавить туда солид. С солидом интересный вариант. и почему я сам не догадался?)) хотя все же это засирательство, лучше саму геометрию качественно сделать
В общем как видно из скрина через стык проходит свет. моделька целого здания весьма хайпольная 40к трианглов, пробовал дробить на несколько частей, но увы не помогает. Подскажите плз как поправить
эх, а ты прав, я решил привязать(link object) к ентити ватерволюм или ривер, а когда этот энтити привязанный линком к ватерволюму полетел над землей, привязанные остались на своих местах((
можешь просто объяснить как изменить расположение ентити через фг?
Цитата от "Alex626" Нет, никак, увы. у меня есть идея... каким образом в фг с помощью move entity to можно изменить расположение(координаты) entity?
Цитата от "Alex626" Да уж, даже в CryENGINE 1 оно непойми как работало. В общем то это его придаток, так же как меню Mission и нерабочая кнопка "pick new" в свойствах каждой сущности. но ведь существует же хоть какой-то способ поднять воду? допустим через флоу граф изменить координаты положения реки, мне в общем нужно затопить уровень нажав кнопку, желательно плавно.
может есть какие-то другие способы?
дубликат тоже не сохраняется, после перезагрузки все пусто
rollup bar и tools в разных местах;/ нет, релоад скрипт не помагает сохранить реалтайм рефлекшн
скажите плз где этот релоад скрипт?
хмм, а чо ты тут делаешь с таким вопросом?) это раздел sandbox2, а не sandbox3
выбираешх речку нажимаешь "м" выбираешь mtl речки они там в папке watervolves и справа параметры речки там прокрути вниз где shader params ну или чото типа этого и там будет пункт realtime reflectons
а где конкретно этот релоад скрипт подскажи пожалуйста)
вообщем такая прблема : во вкладке материала я выставляю галочку realtime reflections, и на воде появляются отражения, я нажимаю ctrl + e, сохраняю карту, загружаю вновь а эффект отражения пропал. как сделать чтоб этот параметр сохранялся?