Результаты поиска
Результаты поиска 1-20 из 26.
Уважаемые,есть вопрос: 1)если для анимации оружия от 1го лица,используется руки,то для 3го лица что будет использоваться?и где это 'что-то' брать?
Цитата от "Alex626" Цитата от "sm1le" Алекс,а ты можешь помочь прикрутить flash инвентарь к движку,и хотя бы что бы можно было поднимать оружия,и оно было в инветоре?ну и собственно давать его персонажу..? думаю это будет полезно многим У тебя уже есть Flash инвентарь? Я уже говорил, что постараюсь написать статьи по работе с Flash UI, но не говорил ничего об инвентарях. Флеш инвентарь есть,приду буду прикручивать его к движу,и если оно заработает,то уже как раз понадобится твоя помощь)что бы с...
Ее как раз и читал вроде бы всё понял))приду буду пробовать что то сделать)
это как я понимаю вот это? Код 1 pFlashPlayer->Invoke0("flashMethod"); а нет ли в фг такого: при нажатии на кнопку,будет выводиться определенное флеш меню? или так не получился после взаимодействовать с объектами,допустим с игрокамделает это всё для инвентаря, т.е. представляете что должно взаимодействовать после)
понятно,буду разбиратся) т.е. мне щас нужно прописать путь флеша в коде игры,и сделать кнопку для вызова,верно?
Спасибо)а скажи как поставить что бы на определенную кнопку в игре выводилась это флеш меню?
Подскажите,как добавить флеш к движку,а именно при нажатии на определенную кнопку,будет выводится то самое флеш меню?
Алекс,а ты можешь помочь прикрутить flash инвентарь к движку,и хотя бы что бы можно было поднимать оружия,и оно было в инветоре?ну и собственно давать его персонажу..? думаю это будет полезно многим
так это не тот код,это для виду Код 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ...... ..... if (Achievement == "Kills") { KillAmount++; if(KillAmount==5) { .......; g_pGame->GetHUD()->ShowWarningMessage(EHUD_ACHIEVEMENT, "Achievement '5 Kills' achieved!"); } } void CGameRules::OnKill(CActor *pActor, EntityId shooterId, const char *weaponClassName, int damage, int material, int hit_type) { SAFE_HUD_FUNC(ActorDeath(pActor)); ScriptHandle handleEntity(pActor->GetEntityId()), handleSho...
ты говоришь посмотреть функции,а где их смотреть? вывод сообщений через худ реализовать не проблема думаю.. но куда вставить код С++ который есть?который отвечает за получения уровня,количество опыта до след уровня,и соответственно добавления нового уровня? и если реализовывать шкалу состояния,то нужно будет уже в HUD добавлять JS Код 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ----код выше.... main() { int lvl1 = 140; int lvl2 = 450; int xp; if(player.kill.mob) { xp++; //тут добавлять можно...
Подскажите пожалуйста,как реализовать следующие: Если ГГ убивает определенного моба(соперника) то он получает определенное количество очков После того как он наберет 100 очков,у него поднимется уровень(с каждым новым уровнем ему будет даваться +1 к HP(жизни) Есть у кого какие мысли по этому поводу?скрипт на С++ есть,но не уверен что он подойдёт..да и не знаю как реализовать добавления жизней и вывод всех сообщений на экран
ну для корекции сообщений как раз тут есть модераторы)ну и как сделать то,что ты описал более правильно и корректно?
так мне нужно что бы можно было одевать например вещь,которая лежит на земле..как писал выше..как это реализовать?
спасибо большое за помощь(не видел этого урока,поэтому писал всё ручками)
как сделать последовательное прохождение уровней", или "как убрать список всех уровней из главного меню"?
хорошо,понял вроде как сделать) теперь как прикрутить миссию к диалогу?через тригер?и куда поставить тогда тригер,что бы выглядило как будто дает персонаж задание,а не выбраная точка,где находится тригер)
Цитата от "Red-Cat-Fat" Тогда это делается через ФГ, но это нужно составить примерно следующий алгоритм: 1.На экран выводится текстовое сообщение. (к выбору реплик надо привязать 2-3 кнопки, ну или сколько вариантов, лучше к цифрам) 2.В зависимости от ответа выводить следующее сообщение и т.д. и т.п. это понятно)а как реализовать что бы когда ГГ выбирает взять миссия,появлялось задание,а когда не выбирает,задание не появлялось? и так же что бы задание взял-подошел еще раз,выдавалось типо иди вы...
Цитата от "Red-Cat-Fat" Ты этот инвентарь имеешь ввиду? нееет)пишу сам нашел решения проблемы,тупо через тригер делается тёмный экран(на 1-2 сек),а через Flow Graph производится замены модели игрока з.ы. не рекоменду менять именно саму модельку игрока(а только одежду) т.к. тени остаются с прошлого игрока..да и анимация кривая получается
инвентарь пишиться)) тогда по другому опишу:идёт ГГ,и видит на земле лижит обувь,подходить нажимает назначиную кнопку-и бац,она уже не нём з.ы. либо как организовать смену ГГ,что бы он появлялся уже с другой шмоткой но это как я читал,тяжелее