Search results
Search results 1-20 of 135.
Quoted from "Alex626" Ого, почти 2 года без единого свежего поста. Оживлю тему. Хорошие новости! Раздел "Примеры FlowGraph" в CryWiki теперь тоже оснащён последней версией интерактивного просмотрщика FlowViewer!!! Алекс, некропостишь?
А source 2 разве не вышел? Доту переносят уже на вторую версию двигла. (Dota 2: Reborn)
Quoted from "AndreyFilantrop" Это прекрасно!
А я меньше всех опоздал. xD Ибо с наступающим.
Quoted from "Alex626" Ага, и всё практически готово. Теперь жду ответа с cryengine.com - я хочу опубликовать инструмент дял всех. Не ответили?
Quoted from "Sektor" Итак, создаю Box в 3d max 2013. Затем создаю саб-материал, потом делаю анимацию. Затем делаю Reset XForm. Сохраняю. Затем выбираю CE3 Exporter. Экспортирую материал. Выделяю полностью бокс, во вкладке Geometry export нажимаю Add selected. Выбираю формат экспорта .cgf, нажимаю Export Nodes-Save. Меняю формат экспорта на .cga - Export Nodes-Save, снова меняю формат на anm, Export Nodes-Save. Все это я сохраняю в D:\CRYENGINEv3614b3139\GameSDK\Levels\objects\box. Захожу в CE3,...
Quoted from "Alex626" Нет, не прав. Character Editor это часть редактора Sandbox. Он нужен для настройки персонажей через редактор. В игре всё делается иначе, но используются фактически те же методы. Но не существует никакого "character editor с flash интерфейсом". Читай теорию, прекращай постить тупак. Не. всмысле связан character editor с flash'ом, а не "character editor с flash интерфейсом". UPD:А, все, догнал, что ты говорил.
Quoted from "Alex626" Quoted from "kmb99" То-есть AS не нужен? Слабо загуглить, что такое AS, и не втыкать уже это слово повсюду? Да загуглил давно уже. Мне просто интересно, обязателен он или же можно без него обойтись? Связуя Flash c C++ З.Ы. Да, я тупой
Неплохо, а FG имспользуется для бинда вызова и пролистывания в менюшке кастомизации или еще для чего-то? Как я понял, тут AS просто связывает CharacterEditor с Flash интерфейсом(кэп, знаю.), а в самом CharacterEditor привязаны "помощники" (дословный перевод). Я прав? Хоть в чем-то? Кстати. Фактически, можно используя CharacterEditor, связав его с "flash меню" сделать "редактор персонажа".(опять кэп)
Quoted from "Alex626" Решение: Скачать (купить) CRYENGINE EaaS. И разработать инвентарь на Flash, C++ и всяком таком прочем. То-есть AS не нужен?
Quoted from "Alex626" Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу. А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию. А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.
Quoted from "Alex626" Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с). Ну просто люди с действительно хорошим потенци...
Quoted from "Alex626" Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать Да я и сам не так давно сюда вернулся. "Не в тему тут" Сначала просто на двиг забил и пошел в UE 4, но чет мне он совсем не понравился, интерфейс там слишком сложный, да и с текстурами возни немерено. Потом в больнице, сейчас решил вернуться в двиг, особенно замотивированный вот проектом "Аураяма" Теперь решил тоже, что-нить небольшое и не шибко сложное сделать для себя. Год пытаюсь изучить C++, но пост...
Забавно получается, а что, если будут хамеры вместо травы? И да, помог ответ какой-нить? Другим ведь тоже интересно.
Так можно потом базу ip адресов сделать ради прикола А вообще, система действительно интересная, для новичков самое оно.
Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D: Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?
Всё, ждём "СУПИР МИГА СТАЛКИРА 2323123123441" в GreenLight на CryEngine. Сейчас набегут они...
Quoted from "CryDimon" Quoted Ну это всё локации. Дизайн уровней. А что с геймплеем и атмосферой? Пока приходится довольствоваться таковыми, ибо информацию о сеттинге и игровой механике не публикуем, пока не реализуем геймплей в коде. Сейчас сложный период у проекта, реорганизация и перераспределение ресурсов, мозговой штурм по реализации различных фич, хочется уже по нормальному держать в руках стабильный билд игры и его контроль (возможно TortoiseSVN и еще некоторые сервисы по организации раб...
Quoted from "Alex626" Ну, учитывая то, что мод строится на ресурсах от сталкера - не такая уж и пасхалка. Труп Шепарда, например, ожидался бы меньше. Ну а лучше Элизабет из Bioshok Infinite в качестве ГГ.
Quoted from "Alex626" Зря. ИМХО зря. Эти люди должны научиться читать статьи и изучать всё на собственном опыте. Иначе, как я уже говорил, они получат игрушку, которая им не по зубам, и с которой даже не будут знать, что делать. А вот статьи по HUD/UI программированию были бы кстати. Полностью поддерживаю, статьи по HUD/UI очень нужны, их вообще дефицит.