You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 135.

Wednesday, September 9th 2015, 7:16am

Author: kmb99

Обсуждение CryWiki Russia

Quoted from "Alex626" Ого, почти 2 года без единого свежего поста. Оживлю тему. Хорошие новости! Раздел "Примеры FlowGraph" в CryWiki теперь тоже оснащён последней версией интерактивного просмотрщика FlowViewer!!! Алекс, некропостишь?

Thursday, September 3rd 2015, 3:31pm

Author: kmb99

Crytek \ CRYENGINE - окончательное разочарование

А source 2 разве не вышел? Доту переносят уже на вторую версию двигла. (Dota 2: Reborn)

Friday, August 28th 2015, 3:44pm

Author: kmb99

Релиз - CRYENGINE 3.8.3

Quoted from "AndreyFilantrop" Это прекрасно!

Tuesday, August 25th 2015, 2:48pm

Author: kmb99

У Alex626 день рождения

А я меньше всех опоздал. xD Ибо с наступающим.

Monday, August 24th 2015, 3:20pm

Author: kmb99

[UPDATE 1.2] FlowViewer - инструмент для просмотра флоуграфов

Quoted from "Alex626" Ага, и всё практически готово. Теперь жду ответа с cryengine.com - я хочу опубликовать инструмент дял всех. Не ответили?

Sunday, August 23rd 2015, 6:22pm

Author: kmb99

RE: Sandbox 3 не видит мою анимацию.

Quoted from "Sektor" Итак, создаю Box в 3d max 2013. Затем создаю саб-материал, потом делаю анимацию. Затем делаю Reset XForm. Сохраняю. Затем выбираю CE3 Exporter. Экспортирую материал. Выделяю полностью бокс, во вкладке Geometry export нажимаю Add selected. Выбираю формат экспорта .cgf, нажимаю Export Nodes-Save. Меняю формат экспорта на .cga - Export Nodes-Save, снова меняю формат на anm, Export Nodes-Save. Все это я сохраняю в D:\CRYENGINEv3614b3139\GameSDK\Levels\objects\box. Захожу в CE3,...

Sunday, August 16th 2015, 7:30am

Author: kmb99

Система кастомизации главного героя

Quoted from "Alex626" Нет, не прав. Character Editor это часть редактора Sandbox. Он нужен для настройки персонажей через редактор. В игре всё делается иначе, но используются фактически те же методы. Но не существует никакого "character editor с flash интерфейсом". Читай теорию, прекращай постить тупак. Не. всмысле связан character editor с flash'ом, а не "character editor с flash интерфейсом". UPD:А, все, догнал, что ты говорил.

Saturday, August 15th 2015, 11:53pm

Author: kmb99

FG инвентарь

Quoted from "Alex626" Quoted from "kmb99" То-есть AS не нужен? Слабо загуглить, что такое AS, и не втыкать уже это слово повсюду? Да загуглил давно уже. Мне просто интересно, обязателен он или же можно без него обойтись? Связуя Flash c C++ З.Ы. Да, я тупой

Saturday, August 15th 2015, 10:49pm

Author: kmb99

Система кастомизации главного героя

Неплохо, а FG имспользуется для бинда вызова и пролистывания в менюшке кастомизации или еще для чего-то? Как я понял, тут AS просто связывает CharacterEditor с Flash интерфейсом(кэп, знаю.), а в самом CharacterEditor привязаны "помощники" (дословный перевод). Я прав? Хоть в чем-то? Кстати. Фактически, можно используя CharacterEditor, связав его с "flash меню" сделать "редактор персонажа".(опять кэп)

Saturday, August 15th 2015, 9:29pm

Author: kmb99

FG инвентарь

Quoted from "Alex626" Решение: Скачать (купить) CRYENGINE EaaS. И разработать инвентарь на Flash, C++ и всяком таком прочем. То-есть AS не нужен?

Saturday, August 15th 2015, 5:44pm

Author: kmb99

CRYENGINE 3.7 вышел

Quoted from "Alex626" Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу. А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию. А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.

Saturday, August 15th 2015, 7:32am

Author: kmb99

CRYENGINE 3.7 вышел

Quoted from "Alex626" Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с). Ну просто люди с действительно хорошим потенци...

Friday, August 14th 2015, 6:41pm

Author: kmb99

CRYENGINE 3.7 вышел

Quoted from "Alex626" Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать Да я и сам не так давно сюда вернулся. "Не в тему тут" Сначала просто на двиг забил и пошел в UE 4, но чет мне он совсем не понравился, интерфейс там слишком сложный, да и с текстурами возни немерено. Потом в больнице, сейчас решил вернуться в двиг, особенно замотивированный вот проектом "Аураяма" Теперь решил тоже, что-нить небольшое и не шибко сложное сделать для себя. Год пытаюсь изучить C++, но пост...

Thursday, August 13th 2015, 3:29pm

Author: kmb99

заменяются модели vegetations

Забавно получается, а что, если будут хамеры вместо травы? И да, помог ответ какой-нить? Другим ведь тоже интересно.

Thursday, August 13th 2015, 3:19pm

Author: kmb99

FireNET 2.0

Так можно потом базу ip адресов сделать ради прикола А вообще, система действительно интересная, для новичков самое оно.

Thursday, August 13th 2015, 12:46pm

Author: kmb99

CRYENGINE 3.7 вышел

Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D: Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?

Saturday, May 31st 2014, 6:57pm

Author: kmb99

CryENGINE по подписке в Steam

Всё, ждём "СУПИР МИГА СТАЛКИРА 2323123123441" в GreenLight на CryEngine. Сейчас набегут они...

Monday, May 5th 2014, 9:54pm

Author: kmb99

Записки Путешественника

Quoted from "CryDimon" Quoted Ну это всё локации. Дизайн уровней. А что с геймплеем и атмосферой? Пока приходится довольствоваться таковыми, ибо информацию о сеттинге и игровой механике не публикуем, пока не реализуем геймплей в коде. Сейчас сложный период у проекта, реорганизация и перераспределение ресурсов, мозговой штурм по реализации различных фич, хочется уже по нормальному держать в руках стабильный билд игры и его контроль (возможно TortoiseSVN и еще некоторые сервисы по организации раб...

Tuesday, April 22nd 2014, 8:18pm

Author: kmb99

Спаситель

Quoted from "Alex626" Ну, учитывая то, что мод строится на ресурсах от сталкера - не такая уж и пасхалка. Труп Шепарда, например, ожидался бы меньше. Ну а лучше Элизабет из Bioshok Infinite в качестве ГГ.

Tuesday, April 15th 2014, 2:27pm

Author: kmb99

Простейший пример игрового инвентаря для Free SDK версии 3.5.6

Quoted from "Alex626" Зря. ИМХО зря. Эти люди должны научиться читать статьи и изучать всё на собственном опыте. Иначе, как я уже говорил, они получат игрушку, которая им не по зубам, и с которой даже не будут знать, что делать. А вот статьи по HUD/UI программированию были бы кстати. Полностью поддерживаю, статьи по HUD/UI очень нужны, их вообще дефицит.