Search results
Search results 1-20 of 132.
Quoted from "MugGod" Quoted from "K3S-Res" А вот в 3.5.8 лайтбоксы есть, чтоб подобные косяки убирать) Если ты про Enironment Probe то такой там есть, но в плохо освещенных местах(например в домах) освещение просто убожество, и это я про все модели, не про экспорт с Designer, если ты не про это, то что это и где найти? Настрой правильно Illumination v2. У тебя тени черные слишком.
Прочитал сначала Outlast )) Класс, надо поиграть прямо сейчас.
Quoted from "Curokawa" Quoted from "BlackGyana" ну вообще то не tiff, а tif нужно использовать Они оба .tif (опечатался) ну создай новый материал. Я даже не знаю что это у тебя)
Quoted from "Curokawa" Quoted from "BlackGyana" PS: у меня все нормально: Угу, я тож из этого скрина сделал tiff и кинул в текстуры, получилось, хз, почему изначальный файл так не хотел сделать (создался .dds файл с текстурой, как в начале темы) Тему, наверно, можно закрыть. ну вообще то не tiff, а tif нужно использовать. Поэтому и не сконвертировалась текстура. TIF - изображение без сжатия.
Попробуй что-ли specular color добавить хоть до 30. Сейчас у себя попробую.... PS: у меня все нормально:
Смотри уроки по экспорту в движок на старом добром ютубчике. Я сам таким же был как ты. Но вот за сегодня из 1 пака (с твоей ссылки) и из инета (бесплатные) импортировал в двиг около 15 моделей камней. (правда кое-где там развертки кривовато сели со швами, но да ладно)
Quoted from "ditaredrum" Версия движка 5.3.3 Суть вопроса - летом 2016 года, мною приобретался набор Humble CRYENGINE Bundle на офф. сайте , который включает в себя огромное количество моделей на разную тематику - зомби, оружие, города. Передо мной стал вопрос, как их импортировать в движок. Там встречаются файлы формата .fbx и .obj их еще можно импортировать. Проблема начинается с импортом персонажей и оружия (всего с анимацией). Там преобладает формат .ma, .max, .tga, .mb. Как их импортироват...
Не знаю, как в modsdk, а в cryengine надо сделать Generate Terrain Texture и Export to Engine
Quoted from "K3S-Res" попробуй снова включить Wwise через консоль: s_AudioSystemImplementationName = CryAudioImplWwise. Если не поможет - работай через FMOD, благо, CE V его поддерживает. Но у других же работает.. Надо исправлять что-то
Я перенес проект с 5.2 на 5.3 и у меня пропал звук в проекте, если включить wwise. Саму программу обновил до 2016 2.0 , как и написано в realise notes. Обновил и проект wwise_project, открыв его в программе. Никак не могу понять, почему никаких звуков через wwise не слышу. Сам Cryengine видит Events из sound bank'ов, но ничего не воспроизводит, даже родные.
ох, надо было просто галочку поставить в настройках слоев на Load in Game
У меня такая проблема: создаю уровень, ставлю объекты (brush, entities..), сохраняю, нажимаю Export to engine, далее генерирую всех АИ, потом generate terrain texture. Пытаюсь запустить эту карту через лаунчер, чтобы протестить, а на карте никаких объектов, кроме самого террейна с текстурами и vegetation. И так с любым новым level'ом. Что за хурма?
Quoted from "EEVNIX" Подскажите как сделать простейший диалог например как в ТЧ при Разговоре с НПС. И как сделать квест на убийство НПС, после которого нужно прийти к заказчику и получить награду, после разговора. В ютубчике есть все это. Изучай Flowgraph
Quoted from "CryDimon" Можно. Merge либо булевы операции. Сохранить так же. Designer Tool - CRYENGINE Manual - Documentation Спасибо!
Собственно нужно объединить несколько выделенных объектов в 1 ( все объекты Designer'овские). Возможно ли такое? Мне надо их сделать одним объектом и сохранить как CGF, чтобы использовать моделькой в BasicEntity.
Quoted from "Prehistoric" Да, там походу от движка только оболочка СендБох осталась, по этому они и позволили себе назвать движок СтарКрай, так-как вроде наработки Крайтека, и они будут их использовать в шутере, но все же это другое. Есть даже видео, где они моделируют эту планету, что в видео, в сендбоксе. При таком количестве бабла штат сотрудников увеличился в 100 раз, за 2 года. Можешь скинуть сюда видос этот?
https://www.youtube.com/watch?v=TTGJOC0stus Вы мне скажите, КАК они тут сделали такую большую карту? Это явно не 4х4 км.
Возникла такая проблема при попытке поиграть через Лаунчер. В игре нет ничего, кроме воды и Terrain'а с деревьями и текстурами. Никаких моделей, AI и прочего. Хотя вроде делал как надо: Generate All AI -> Generate Terrain Texture -> Export to engine. Версия 5.2.2
Quoted from "Alex626" Total Illumination всё ещё в состоянии беты (а если по честному - то альфы). Её работа нестабильна, а реалистичность вообще нигде не гарантируется. Так что работай с пробами и статическим освещением, либо продолжай дальше искать баги в движке. Окей, босс)