Search results
Search results 1-20 of 388.
Quoted from "Alex626" А что за проект был? Как называется? И был, и есть. "The Stalker`s Origins". От сталкера впрочем там уже ничего не осталось, ни ЧЗО ни чего-то еще. И название ищем другое.
Quoted from "Alex626" Красиво! А CryEngine 5 не хочешь попробовать? Я UE4 мучаю в свободное время. Очевидно, там можно добиться куда более годных результатов. А эт скрины с проекта, который командой надо бы закончить, и не бросать на полпути.
Не мёртв, но активно агонизирует Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander518939727', 0); //]]>
До появления Designer была такая штука в движке - UV mapping tool. Она позволяла солидам (аналог объектов Designer) задавать определенный мат из мультиматериалов (причем, для каждого полигона), менять их координаты. Если что-то подобное осталось - то тебе нужно создать мультиматериал со всеми материалами, которые имеются в твоих Designer которые ты хочешь мерджить, и вручную назначать каждому полигону (можно выделять по несколько, так что это не будет мучительно долго) нужный материал и его коор...
Темка то конечно уже вроде решена, но коль уж ты используешь пятую версию СЕ то там вроде как есть такая чудная штука как мешбленд. Экспортируешь свою карту высот в 16-bit формате, вырезаешь с нее тот кусок, на котором должен быть объект, накидываешь его на плейн, а потом сверху моделишь то, что тебе нужно. Экспортируешь результат без плейна, по которому ты моделил и по идее это все должно будет в движке иметь достаточно плавный переход, особенно если корректно затекстуришь.
Дважды щелкни ЛКМ по полю консоли и ищи там debugdraw. У нее кажись префикс "r_" а не "e_" вообще. Сама команда точно есть во всех версиях. В разных версиях могут не совпадать значения, к тому же
Алекс, слышал же о том, что на Е3 показали что-то вроде ремастера Ауткаста? Сначала подумал, что это твой проект. Что скажешь по нему?
На каждом подобном ресурсе существует костяк который пишет, говорит и спрашивает. И процентов 60 с 0 сообщений. В любом случае, поздравляю с новой цифрой
Quoted from "Alex626" Навигационные зоны никто не отменял. Входные/выходные точки ставишь, делаешь укрытия в помещении, и ИИ становится проблемой для игрока. Я не об этом. Настройка ИИ - это хорошее дело, и никем не игнорируемое. Но это не спасает. Тесное помещение с одним узким входом - это Press X to win. Стой да стреляй. Даже окна не спасают - есть углы, а ИИ не умеет ложить в них гранаты. А если ИИ таки зажмет в комнате - некуда отступать. В этом плане следовало бы если не моделить заново, ...
Ну, это было чем-то в духе локального мема сообщества. Вообще, считаю что сталкерские модели не приспособлены к движку с точки зрения игровой механики и работы ИИ. Как пример, деревенские дома. Да, аутентично и атмосферно, но они не предполагают каких-то маневров как со стороны игрока так и со стороны ИИ. Займи себе угол и отстреливай по одному, ибо толпой не пойдут, о чем игравший в Cry1 знает. Разного рода упавшие внутренние перекрытия или выбитые широкие окна решают проблему хотя бы немного. ...
У Алекса не горит на тему "Сталкера" на СЕ2? Жди беды А по теме - выглядит весьма хорошо, хотя как по мне если это что-то серьезное - перемоделивать надо все, или конвертить из Metro и прочих схожих игр
По моему, зашкаливающих системок тут нет. Актуальный комп класса "выше среднего" Давно краем глаза поглядываю на этот проект, должно выйти что-то годное.
Разве в С3 есть карты 32х32? Даже с 8х8 картой можно сделать карту, которую ты будешь напрямик наискось час пробегать. И это с приличным задником по 1 км в каждую сторону
По идее, если всем материалам модели гг в МЕ назначить параметр NoShadow - будет то что нужно
В новом скелете есть кости с названиями wrist?
А оно к верной кости прикрепрено?
Прикрепи к боту модель оружия через attachment в CharEditor, сохрани как новый .cdf, и присвой свою модель к нужному боту
Могу подсказать для СЕ2, разве что, при помощи типа ИИ Alien для грунта, фг только для атаки.
Это не совсем грамотная реализация для сущности, атакующей в ближнем бою. Действительно, она перегружает систему
Шесть лет уже? Немало ну, поздравляю тебя в первую очередь, как никак на тебе все держится