Search results
Search results 1-20 of 43.
Всем привет, друзья! Stalker: Legacy of Times был выбран в TOP-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019. Голосование за лучший мод года продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас, перейдя по ссылке: Также, на нашей странице MODDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов. Спасибо за то, что вы с нами. Ссылки на официальные ресурсы: MODDB YouTube VK
Всем привет, друзья! Наш мод Stalker: Legacy of Times был выбран в Top-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019 на Mod DB. Начался второй, финальный этап голосования за лучший мод года, который продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас в соревновании, перейдя по ссылке: Также, на нашей странице ModDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов. Спасибо за то, что вы с нами. -команда Legacy of Times Ссылки на официальные ресурсы: Тема на CRYMOD....
Всем привет! Спешим поделиться с вами новой информацией о проекте. В последнее время мы сосредоточены на дизайне локации. Практически закончили с планированием расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации и кое-где начали реализовывать задуманное. Помимо дизайна были также реализованы и доработаны некоторые скриптовые моменты, такие как активация артефактов и воздействие аномалий на игрока и npc. Несколько скриншотов //<![CDATA[ initList('expander584840094', 0); //]]> Подробнее [E...
А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов?
Небольшая демонстрация проделанной работы над детектором артефактов. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0OnAW0899ps" frameborder="0" allowfullscreen>
Всем привет, друзья! Целый месяц от нас не было новостей, целый месяц мы упорно работали. И вот, спешим поделиться с вами результатом проделанной работы. Сразу оговорюсь, что тут показан промежуточный результат. Все места, показанные на скриншотах, еще будут дополняться и дорабатываться. Итак, начнем. Сейчас мы решили сосредоточиться на дизайне локации, а именно на проработке пяти пустых зон. Начать мы решили с территории группировки Свобода. Набросали концепты, продумали все нужные объекты для ...
Странно, вк же дает прямую ссылку. Хорошо, в дальнейшем вк не буду использовать.
Бункер ученых Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander773894975', 0); //]]>
Проработка интерьеров Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander542417586', 0); //]]>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QzQ8dARCbfw" frameborder="0" allowfullscreen>
Согласен насчет симуляции жизни. Поэтому мы и стараемся сосредоточиться на интересном сюжете и проработанных побочных квестах. Иллюзию симуляции будем делать различными способами. Переходы нам не нужны, т.к. действие будет происходить на одной территории. Все будет более линейно, возможно одноразово, но постараемся сделать интересно. Побольше интересных мест для исследования, интересных встреч, мест, на первый взгляд скрытых, думаю, получится довольно хорошо.
Что может предложить? Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий: 1. Пойди, убей всех, вернись получи награду. 2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду. 3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду. То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие. Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен. В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но проработка уровней оставляет же...
Всем привет! Сейчас ведется работа над следующими вещами: 1. Переработка растительности на уровне с целью уменьшить количество травы для оптимизации. 2. Продолжаем делать LODы для готовых моделей, а также перерабатывать старые модели и делать новые. 3. Ведется работа над дизайном новых территорий. 4. Перерабатывается сюжет с целью выкинуть все лишнее и немного уменьшить его продолжительность (можем все не потянуть). Несколько скриншотов: Click here for further information //<![CDATA[ initList('e...
Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть. Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного переделали. Инвентарь уже ...
У сталкера большое комьюнити, этот мод ждут, судя по нашей группе в ВК, порядка 3,5к человек. Мод себя хорошо чувствует и развивается. Я лишь выкладываю информацию, надеясь на какую-нибудь критику, а не на "кому нужен Сталкер?".
Все пытаюсь настроить нормальное освещение, поработал над закатом, вроде бы получилось по-сталкерски Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander336554896', 0); //]]>
Вот более кратко и грамотно) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fR5yAlIrjnI" frameborder="0" allowfullscreen>
Запись стрима с пре-альфа версии мода. Если кому интересно, можете глянуть, тут небольшой кусок локации и немного начальных квестов. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vyW4a7rVAeg" frameborder="0" allowfullscreen>
Не знаю, мне сказали, что он нужен, хотя во всех мануалах и статьях, что я нашел (правда там почти все по СЕ3), про Dummy вообще ни слова не сказано. В общем, нашел одно решение, но оно не совсем подходит. Лоды работают, если на лоде используется меньшее количество подматериалов, чем на самой модели. Но такой вариант не подходит для модели с одной текстурой. Я читал, что нужно уменьшать полигоны на 50%, но я и на большее количество уменьшал - все равно не работает с одинаковым числом подматериал...
Уже долгое время бьюсь над тем, чтобы научиться правильно экспортировать LODы. В общем, как я понимаю, нужно создать копию объекта с названием $Lod1_название_модели, прикрепить ее к модели при помощи select and link, потом поставить на сцену Dummy и прикрепить к нему модель, чтобы получилось вот что: Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander339318402', 0); //]]> Потом в окно экспорта добавляю два объекта и Dummy + снимаю галочку Merge all nodes и экспортирую. Проблема в т...