You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 43.

Sunday, December 15th 2019, 12:09am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Всем привет, друзья! Stalker: Legacy of Times был выбран в TOP-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019. Голосование за лучший мод года продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас, перейдя по ссылке: Также, на нашей странице MODDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов. Спасибо за то, что вы с нами. Ссылки на официальные ресурсы: MODDB YouTube VK

Sunday, December 15th 2019, 12:09am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times - Обновление [Mod of the Year 2019]

Всем привет, друзья! Наш мод Stalker: Legacy of Times был выбран в Top-100 модов в голосовании за модификацию года, Mod of the Year 2019 на Mod DB. Начался второй, финальный этап голосования за лучший мод года, который продолжится до 20 декабря. Вы можете поддержать нас в соревновании, перейдя по ссылке: Также, на нашей странице ModDB вы найдете отчёт об обновлении и несколько новых скриншотов. Спасибо за то, что вы с нами. -команда Legacy of Times Ссылки на официальные ресурсы: Тема на CRYMOD....

Monday, August 19th 2019, 5:42pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Всем привет! Спешим поделиться с вами новой информацией о проекте. В последнее время мы сосредоточены на дизайне локации. Практически закончили с планированием расположения всех ключевых объектов в пустых частях локации и кое-где начали реализовывать задуманное. Помимо дизайна были также реализованы и доработаны некоторые скриптовые моменты, такие как активация артефактов и воздействие аномалий на игрока и npc. Несколько скриншотов //<![CDATA[ initList('expander584840094', 0); //]]> Подробнее [E...

Wednesday, March 20th 2019, 4:13am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов?

Monday, March 18th 2019, 4:54pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Небольшая демонстрация проделанной работы над детектором артефактов. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0OnAW0899ps" frameborder="0" allowfullscreen>

Wednesday, March 6th 2019, 2:24am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Всем привет, друзья! Целый месяц от нас не было новостей, целый месяц мы упорно работали. И вот, спешим поделиться с вами результатом проделанной работы. Сразу оговорюсь, что тут показан промежуточный результат. Все места, показанные на скриншотах, еще будут дополняться и дорабатываться. Итак, начнем. Сейчас мы решили сосредоточиться на дизайне локации, а именно на проработке пяти пустых зон. Начать мы решили с территории группировки Свобода. Набросали концепты, продумали все нужные объекты для ...

Tuesday, February 5th 2019, 8:48pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Странно, вк же дает прямую ссылку. Хорошо, в дальнейшем вк не буду использовать.

Monday, February 4th 2019, 10:54am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Бункер ученых Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander773894975', 0); //]]>

Tuesday, January 15th 2019, 8:46pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Проработка интерьеров Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander542417586', 0); //]]>

Monday, December 31st 2018, 10:33am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QzQ8dARCbfw" frameborder="0" allowfullscreen>

Wednesday, November 28th 2018, 7:13pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Согласен насчет симуляции жизни. Поэтому мы и стараемся сосредоточиться на интересном сюжете и проработанных побочных квестах. Иллюзию симуляции будем делать различными способами. Переходы нам не нужны, т.к. действие будет происходить на одной территории. Все будет более линейно, возможно одноразово, но постараемся сделать интересно. Побольше интересных мест для исследования, интересных встреч, мест, на первый взгляд скрытых, думаю, получится довольно хорошо.

Wednesday, November 28th 2018, 4:11pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Что может предложить? Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий: 1. Пойди, убей всех, вернись получи награду. 2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду. 3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду. То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие. Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен. В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но проработка уровней оставляет же...

Tuesday, November 27th 2018, 11:07pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Всем привет! Сейчас ведется работа над следующими вещами: 1. Переработка растительности на уровне с целью уменьшить количество травы для оптимизации. 2. Продолжаем делать LODы для готовых моделей, а также перерабатывать старые модели и делать новые. 3. Ведется работа над дизайном новых территорий. 4. Перерабатывается сюжет с целью выкинуть все лишнее и немного уменьшить его продолжительность (можем все не потянуть). Несколько скриншотов: Click here for further information //<![CDATA[ initList('e...

Friday, October 26th 2018, 3:50am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть. Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного переделали. Инвентарь уже ...

Friday, October 19th 2018, 8:12pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

У сталкера большое комьюнити, этот мод ждут, судя по нашей группе в ВК, порядка 3,5к человек. Мод себя хорошо чувствует и развивается. Я лишь выкладываю информацию, надеясь на какую-нибудь критику, а не на "кому нужен Сталкер?".

Monday, October 15th 2018, 6:33pm

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Все пытаюсь настроить нормальное освещение, поработал над закатом, вроде бы получилось по-сталкерски Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander336554896', 0); //]]>

Friday, October 5th 2018, 12:15am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Вот более кратко и грамотно) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fR5yAlIrjnI" frameborder="0" allowfullscreen>

Monday, October 1st 2018, 2:54am

Author: vitalik_virus

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Запись стрима с пре-альфа версии мода. Если кому интересно, можете глянуть, тут небольшой кусок локации и немного начальных квестов. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vyW4a7rVAeg" frameborder="0" allowfullscreen>

Friday, September 28th 2018, 6:12pm

Author: vitalik_virus

Проблема с экспортом LOD

Не знаю, мне сказали, что он нужен, хотя во всех мануалах и статьях, что я нашел (правда там почти все по СЕ3), про Dummy вообще ни слова не сказано. В общем, нашел одно решение, но оно не совсем подходит. Лоды работают, если на лоде используется меньшее количество подматериалов, чем на самой модели. Но такой вариант не подходит для модели с одной текстурой. Я читал, что нужно уменьшать полигоны на 50%, но я и на большее количество уменьшал - все равно не работает с одинаковым числом подматериал...

Friday, September 28th 2018, 1:53am

Author: vitalik_virus

Проблема с экспортом LOD

Уже долгое время бьюсь над тем, чтобы научиться правильно экспортировать LODы. В общем, как я понимаю, нужно создать копию объекта с названием $Lod1_название_модели, прикрепить ее к модели при помощи select and link, потом поставить на сцену Dummy и прикрепить к нему модель, чтобы получилось вот что: Click here for further information //<![CDATA[ initList('expander339318402', 0); //]]> Потом в окно экспорта добавляю два объекта и Dummy + снимаю галочку Merge all nodes и экспортирую. Проблема в т...