Search results
Search results 1-20 of 29.
Да в принципе уже неважно. В ассетах геймсдк к CEV не нашёл у скрипта игрока этой строчки, так что использовал флоу нод, через который передавал айди игрока, а дальше использовал функцию System.GetEntity(playerId).
Никто не знает, есть ли какая-нибудь колбэк функция для отслеживания нажатия игроком какой-либо кнопки или какого-либо действия из ActionMap? Пробовал OnAction(), но результата не дало. Возможно, я просто что-то сделал не так или даже не знаю. Я получал скрипт-таблицу игрока и сохранял её в переменную Player, затем записывал функцию Source code 1 2 3 function Player:OnAction() some code end но это не дало никаких результатов.
На счёт локализации: <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BHn4o0G7txo" frameborder="0" allowfullscreen> Для написания простых вещей в движке предусмотрен FlowGraph Editor, этакое визуальное программирование. Так же в CryENGINE V был добавлен Schematyc, который позволяет создавать уже более сложные вещи, не влезая в дебри. Но инвентарь так или иначе лучше писать на C++, на том же ФГ его делать ума не хватит. х)))
Определенно палец вверх за такую удобную штуку.
Quoted from "Alex626" Только плохо, что движение задаётся изменением позиции. Это в корне неверный подход. Вот я по-началу считал, что там на импульсах всё построено, а оно вот как. Ещё хотел это дело с дебагером запустить на своём дряхлом ноут-буке - от испепеления спасло отсутствие джойстика. х)
Автор: Dan Trufin Название: K-Glider Prototype Описание: Самолёт вертикального взлёта и посадки K-Glider Prototype. - Чрезвычайная точность обработки и использования контроллера Xbox360. - Реалистично выглядящие отклонение от курса, крен и поперечный наклон, основанные на скорости судна и ускорении - Умная, адаптивная камера - всегда на шаг впереди игрока - Автоматическая система наведения для орудий и ракет - Четыре различных типов врагов: боевые летательные аппараты, ракетные катера, мехи и тр...
Автор: Godman (Георгий Юдин) Название: code Описание: простой и гибкий кодовый замок, реализованный через FG модуль, во вложении показан второй способ, первый - в видео-уроке. Количество нодов/связей: 33/48 Совместимость с движками: CE 3.5.8, CE EaaS, CE V Просмотр через FlowViewer [flowgraph]2014[/flowgraph] //<![CDATA[ initList('expander395595469', 0); //]]> [flowgraph]2014[/flowgraph] Видео-урок: Click here for further information <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/...
"Небольшой" видео-урок по созданию простого и гибкого кодового замка на флов графе в CE V Первый способ показан на видео, а второй, более примитивный и громоздкий способ, выложен здесь. Отличия в том, что вариант на видео преобразует любое нажатие, в т.ч. и движение мышкой, в цифру, а второй способ работает через заранее заданные клавиши. Способ I <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hj9zj7miE98" frameborder="0" allowfullscreen> Способ II [flowgraph]2013[/flowgraph...
К сожалению, довелось видеть только демонстрации его работ, но не сами графы. Как я понял, дела там еще хуже?)
Автор: Godman (Георгий Юдин) Название: Lowride Описание: добавляет гидравлику всему транспорту, который может быть использован игроком. Пример использования физических импульсов. Количество нодов/связей: 73 / 141 Совместимость с движками: 3.8.x, ниже не проверял, но работать должно вплоть до 3.5.8 <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UQR-o41WwgQ" frameborder="0" allowfullscreen> Просмотр через FlowViewer [flowgraph]2011[/flowgraph] //<![CDATA[ initList('expander255...
Поддерживаю Алекса и благодарю за опен сурс.)
КАЧАТЬ GAMESDK.rar!!! Описание: Достаточно простая проверка на хедшот с логичным итогом при положительном результате. В архифе находится ФГ модуль и партикл эффект, который я использую. На левеле нужно просто создать схему, которая показана на видео. В флоуграф вьювире показан НЕ FG модуль, но отличий, в основном, никаких. Установка проста: скачиваем GameSDK.rar по ссылке или вложением, распаковать архив в папку с движком с заменой всего, что спросят. Обратите внимание, что бибилиотека с партикл...
Как только приспичит, так сразу.
Примкнуть к культистам и реализовать посредством 3D объектов.
Это остается на совести людей и их малом опыте.
Похоже, удача на моей стороне. 3 человека купило первую версию, 2-е заинтересованы, но покупать вряд ли будут.