You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 283.

Thursday, June 5th 2014, 8:36pm

Author: MacGee

PAK файлы и с чем их едят теперь

Всем доброе время суток! Сегодня с вот такой вот проблемой: Пробовал я значит запаковать ресурсы движка обратно по архивам, соблюдая структуру, описанную здесь Directory Structure, по методу описанному здесь Создание модов(т.е. путем создания zip архивов и переименования их в pak) и столкнулся с одной проблемой - движок перестает видеть то, что находится в pak архиве(а если распаковать архив то все нормально), так вот, в официальной документации говорят что лучше все это делать при помощи RC(Res...

Thursday, May 29th 2014, 11:52am

Author: MacGee

CryENGINE по подписке в Steam

Возможно они хотели как лучше, а получилось как всегда. Евреев такого уровня я еще не видел.

Wednesday, April 23rd 2014, 8:41pm

Author: MacGee

Настройка скелета в 3d max

Эта стрелка называется Locomotion Locator, если я не ошибаюсь. Setting Up the Locomotion Locator - Doc 3. Asset Creation Guide - Documentation

Wednesday, February 26th 2014, 9:51pm

Author: MacGee

Глюки с объектами!

Насколько я понял, то на скриншоте стандартный камень. В движке присутствует несколько стандартных объектов у которых нет коллизии. Так что ничего необычного.

Thursday, February 13th 2014, 5:54pm

Author: MacGee

Годовщина DCamer'a

Это конечно очень печально, но поднимать это не стоило. Жизнь продолжается, ну и так далее. Это как с закрытой темой. (Я ни в коем случае не предлагаю забывать про него или про кого-то еще, если вам от этого становится лучше или еще что-то там)

Thursday, November 14th 2013, 10:00pm

Author: MacGee

Hidden Horror

Видел вас в контакте. Все думал когда здесь появитесь.

Friday, November 8th 2013, 9:35pm

Author: MacGee

Преодоление препятствий по типу Crysis 2,3

Quoted from "GROZ-z-ZA" Не будь я ленивым человеком, я бы сделал отчасти универсальный фг скрипт. Какой ФГ?! Перестаньте уже, он хорош спору нет, НО!, почитайте уже документацию, для этого есть специальный, удобный элемент: Setting Up Ledges and Vaults - Doc 2. Sandbox Manual - Documentation

Thursday, June 6th 2013, 7:15am

Author: MacGee

"The rise of ball"

Quoted from "GROZ-z-ZA" http://yadi.sk/d/RWILvqkc5WT_a Закрытая демка проекта. Пароль выдаётся после сообщения мне. (за одно узнаю сколько человек поиграло в игру) Ну я даже не знаю зачем так делать. Для чего, почему

Saturday, March 23rd 2013, 5:57am

Author: MacGee

Конец карты.

Если поле NextLevel оставить пустым, то уровень заканчивается и происходит выход в главное меню.

Sunday, March 10th 2013, 6:35pm

Author: MacGee

Скриншоты созданные на CryENGINE3 ®

Quoted from "CrydaVinci" Ну а кто сказал что я хотел сделать реалистично? ) Quoted Просто забожил. И как тебе это удается? Программа World Machine в помощь. Создаешь в ней ландшафт и экспортишь в CryEngine. Я не про ландшафт.

Saturday, March 9th 2013, 6:50pm

Author: MacGee

Скриншоты созданные на CryENGINE3 ®

Quoted from "CrydaVinci" ^ Неплохо. Но лично мне, все эти пальмы и пляжи из CryEngine 2 уже надоели. Просто забожил. И как тебе это удается?

Monday, February 25th 2013, 12:47pm

Author: MacGee

Breakable objects

Quoted from "BitaLL" А как-же настройки объектов в максе? Правой кнопкой по объекту, пункт - object properties/user defined Для каждого куска стоит: entity mass=50 Для основного mass=0.

Monday, February 25th 2013, 8:25am

Author: MacGee

Breakable objects

Вообщем, я не понимаю в чем дело, приклеплю скриншоты схематического вида, вида с вбюпортов и настройки экспорта. Может кто и найдет в чем загвоздка.

Sunday, February 24th 2013, 10:26pm

Author: MacGee

3DS MAX to CryEngine 3

Quoted from "zoragon" Друзья, а что с экспортом моделей из нескольких частей? Допустим shape и box. Их через group объединять? Просто нужно добавить их в список экспорта.

Saturday, February 23rd 2013, 5:27pm

Author: MacGee

Breakable objects

Добрый день! Сегодня я с таким вот вопросом: Решил научиться делать Jointed breakable objects по оригинальной статье в документации(Jointed Breakable Objects - Doc 3. Asset Creation Guide - CryENGINE 3 Free SDK). Все сделал точь-в-точь по этой статье, открыл пример, который там предлагают скачать, все настройки один-в-один, но все равно объект не ломается. Урок, выложенный в другой теме([3DS MAX] RayFire tool 1.5.1) не предлагать, т.к. он не совсем правильный(если верить документации, то для каж...

Thursday, February 21st 2013, 2:32pm

Author: MacGee

3DS MAX to CryEngine 3

Quoted from "lYXl" Насчёт .DDS, это не совсем верно, так как текстура изначально в .DDS конвертированная будет одного и того же разрешения, т.е. при смене настроек графики разрешение текстуры будет одно и тоже. Поэтому для объектов с крупными текстурами необходимо подключать .tif (из которого движок сам сделает .DDS и будет использовать её), с целью лучшей производительности при снижении уровня графики. Ого, вот этого я не знал. Спасибо за информацию. Теперь .tiff файлы тоже подключу. P.S.: зал...

Wednesday, February 20th 2013, 10:58pm

Author: MacGee

3DS MAX to CryEngine 3

Что понадобится: Autodesk 3D Studio MaxAdobe PhotoshopCryEngine 3 FreeSDK Вступление Всем доброе время суток! Сегодня я напишу пост, не совсем обычный(и не совсем привычный для меня). Пост будет посвящен теме переноса статичных объектов из 3DS MAX в CryEngine 3 FreeSDK. Конечно, в Интернете уже туча роликов и статей посвященных этой теме(и скорее всего многие уже могут совершить сие деяние), но в основном они все на иностранных языках. Мысль об этом пришла после поста всем известного пользовател...

Tuesday, February 19th 2013, 4:39pm

Author: MacGee

Оффтоп по моддингу

Quoted from "zoragon" И еще кое что, в каком формате игра читает звуковые файлы? .ogg для музыки и .mp2 для всего остального. Вроде так было.

Monday, February 18th 2013, 8:35pm

Author: MacGee

В Небо

Quoted from "Red-Cat-Fat" На данный момент уже согласились участвовать в разработке TheSICKNESS, GROZ-z-ZA, d.salvator, CrydaVinci, nevil112, AndreyFilantrop, Dr Ars. Ничего себе, да вы тут команду "Мстителей" собрали. Да с такими людьми что угодно сделать можно, любой обзавидуется. Чувствую, что проект будет полный шик. Если это все конечно медным тазом не накроется, как это обычно здесь бывало(не дай БОГ).