Search results
Search results 1-20 of 283.
Всем доброе время суток! Сегодня с вот такой вот проблемой: Пробовал я значит запаковать ресурсы движка обратно по архивам, соблюдая структуру, описанную здесь Directory Structure, по методу описанному здесь Создание модов(т.е. путем создания zip архивов и переименования их в pak) и столкнулся с одной проблемой - движок перестает видеть то, что находится в pak архиве(а если распаковать архив то все нормально), так вот, в официальной документации говорят что лучше все это делать при помощи RC(Res...
Возможно они хотели как лучше, а получилось как всегда. Евреев такого уровня я еще не видел.
Эта стрелка называется Locomotion Locator, если я не ошибаюсь. Setting Up the Locomotion Locator - Doc 3. Asset Creation Guide - Documentation
Насколько я понял, то на скриншоте стандартный камень. В движке присутствует несколько стандартных объектов у которых нет коллизии. Так что ничего необычного.
Это конечно очень печально, но поднимать это не стоило. Жизнь продолжается, ну и так далее. Это как с закрытой темой. (Я ни в коем случае не предлагаю забывать про него или про кого-то еще, если вам от этого становится лучше или еще что-то там)
Видел вас в контакте. Все думал когда здесь появитесь.
Quoted from "GROZ-z-ZA" Не будь я ленивым человеком, я бы сделал отчасти универсальный фг скрипт. Какой ФГ?! Перестаньте уже, он хорош спору нет, НО!, почитайте уже документацию, для этого есть специальный, удобный элемент: Setting Up Ledges and Vaults - Doc 2. Sandbox Manual - Documentation
Quoted from "GROZ-z-ZA" http://yadi.sk/d/RWILvqkc5WT_a Закрытая демка проекта. Пароль выдаётся после сообщения мне. (за одно узнаю сколько человек поиграло в игру) Ну я даже не знаю зачем так делать. Для чего, почему
Если поле NextLevel оставить пустым, то уровень заканчивается и происходит выход в главное меню.
Quoted from "CrydaVinci" Ну а кто сказал что я хотел сделать реалистично? ) Quoted Просто забожил. И как тебе это удается? Программа World Machine в помощь. Создаешь в ней ландшафт и экспортишь в CryEngine. Я не про ландшафт.
Quoted from "CrydaVinci" ^ Неплохо. Но лично мне, все эти пальмы и пляжи из CryEngine 2 уже надоели. Просто забожил. И как тебе это удается?
Quoted from "BitaLL" А как-же настройки объектов в максе? Правой кнопкой по объекту, пункт - object properties/user defined Для каждого куска стоит: entity mass=50 Для основного mass=0.
Вообщем, я не понимаю в чем дело, приклеплю скриншоты схематического вида, вида с вбюпортов и настройки экспорта. Может кто и найдет в чем загвоздка.
Quoted from "zoragon" Друзья, а что с экспортом моделей из нескольких частей? Допустим shape и box. Их через group объединять? Просто нужно добавить их в список экспорта.
Добрый день! Сегодня я с таким вот вопросом: Решил научиться делать Jointed breakable objects по оригинальной статье в документации(Jointed Breakable Objects - Doc 3. Asset Creation Guide - CryENGINE 3 Free SDK). Все сделал точь-в-точь по этой статье, открыл пример, который там предлагают скачать, все настройки один-в-один, но все равно объект не ломается. Урок, выложенный в другой теме([3DS MAX] RayFire tool 1.5.1) не предлагать, т.к. он не совсем правильный(если верить документации, то для каж...
Quoted from "lYXl" Насчёт .DDS, это не совсем верно, так как текстура изначально в .DDS конвертированная будет одного и того же разрешения, т.е. при смене настроек графики разрешение текстуры будет одно и тоже. Поэтому для объектов с крупными текстурами необходимо подключать .tif (из которого движок сам сделает .DDS и будет использовать её), с целью лучшей производительности при снижении уровня графики. Ого, вот этого я не знал. Спасибо за информацию. Теперь .tiff файлы тоже подключу. P.S.: зал...
Что понадобится: Autodesk 3D Studio MaxAdobe PhotoshopCryEngine 3 FreeSDK Вступление Всем доброе время суток! Сегодня я напишу пост, не совсем обычный(и не совсем привычный для меня). Пост будет посвящен теме переноса статичных объектов из 3DS MAX в CryEngine 3 FreeSDK. Конечно, в Интернете уже туча роликов и статей посвященных этой теме(и скорее всего многие уже могут совершить сие деяние), но в основном они все на иностранных языках. Мысль об этом пришла после поста всем известного пользовател...
Quoted from "zoragon" И еще кое что, в каком формате игра читает звуковые файлы? .ogg для музыки и .mp2 для всего остального. Вроде так было.
Quoted from "Red-Cat-Fat" На данный момент уже согласились участвовать в разработке TheSICKNESS, GROZ-z-ZA, d.salvator, CrydaVinci, nevil112, AndreyFilantrop, Dr Ars. Ничего себе, да вы тут команду "Мстителей" собрали. Да с такими людьми что угодно сделать можно, любой обзавидуется. Чувствую, что проект будет полный шик. Если это все конечно медным тазом не накроется, как это обычно здесь бывало(не дай БОГ).