You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 291.

Monday, July 30th 2018, 7:43pm

Author: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Quoted from "Gangsta_Nigga" Я стратегию делаю. Тогда я тем более не понимаю, в чём смысл использовать оригинальные карты от Сталкера. Разве что только просто поприкалываться или в образовательных целях... Но я всё равно не понимаю, зачем конкретно может понадобиться умение переносить карты из X-Ray в CE. Я уже лет 15 интересуюсь гейм-девом, и года 3 занимаюсь этим очень плотно и скрупулёзно. Но пока ещё не встречал полноценные коммерческие проекты, где понадобилось бы тырить карты из чужой игры...

Monday, July 30th 2018, 10:03am

Author: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Quoted from "Alex626" Я мог бы сделать клон сталкера на CryEngine То, что ты можешь - никто не сомневается. Речь идёт не о том, чтобы ты сделал клон Сталкера, а о том, чтобы Gangsta_Nigga его сделал. Если так прикинуть, то как ты думаешь, он сделает? Лично я - сомневаюсь, потому что вопросы задаёт слишком новичковые. Но если взять более продвинутого новичка, скажем меня, то тут уже возникают нюансы. В частности, на Крае я клон Сталкера не сделаю. А вот на Анриале - уже почти сделал. В предыдуще...

Monday, July 30th 2018, 12:10am

Author: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Quoted from "Alex626" И снова сталкир. Я не понял, кто-то что-то имеет против Сталкира?! Quoted from "Gangsta_Nigga" у нас есть ландшафт Бро, а зачем все эти танцы с бубнами, если оригинальные локи из оригинального СТАЛКЕРа уже у всех в печёнках сидят? Имхо, ты бы быстрее (качественнее) сделал свои собственные карты с нуля. Самому интереснее и игроки порадуются. А если оффтоп, то я сомневаюсь, что тебе удастся сделать клон СТАЛКЕРа на Крае. Я уже пробовал - долго и муторно. Да и не получилось у...

Thursday, July 26th 2018, 8:32am

Author: Gray-man

А У Р А Я М А

Quoted from "AndreyFilantrop" Статуя девушки А что это она руками делает?

Thursday, June 14th 2018, 7:55pm

Author: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Quoted from "cosong" В твоем видео ты прсото вращаешь direction light по оси, это не имеет ничего общего с динамическим светом, да, тени меняют направление, потмоу что меняется по вращению направление солнца, но это не то динамическое освещение, о котором мы говорили. Дружище, спасибо большое за инфу, но теперь я вообще ничего не понимаю, прости! Можешь немного поподробнее описать хотя бы этапы, которые мне нужно пройти, чтобы настроить крутое динамическое освещение? Если вдруг это окажется важ...

Thursday, June 14th 2018, 6:45pm

Author: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Quoted from "cosong" Нет, оклюжн это другое. Quoted from "cosong" Для тех кто хочет 146% динамики Тогда я не пойму, что это за технология такая. Вот у меня в игре как раз всё на 146% динамическое - глобальный солнечный (и желательно лунный) свет для динамической смены дня/ночи. Плюс у меня должна быть тотальная разрушаемость, а стало быть, все объекты на карте - динамические. И хотелось бы, чтобы тени от любых (всех) объектов были мягкими и, так сказать, сложными. То есть в глубине пещеры должн...

Thursday, June 14th 2018, 5:02pm

Author: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Quoted from "cosong" в УЕ4 есть полноценное полное динамическое освещение, с контролируемой степенью отражений света от соседних объектов вплоть до бесконечности Правильно ли я понимаю, что ты это про Distance Field Ambient Occlusion?

Sunday, June 3rd 2018, 9:00am

Author: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Вышла ранняя версия игры Пепел: Молитва Изгнания v.0.3.0.0 Alfa. Ссылки на скачивание версии 0.3.0.0. Alfa для 64-битной Windows: Скачать торрент-файл с сервера Яндекс.Диск. Скачать торрент-файл с сервера ВКонтакте. Скачать папку с готовой игрой с Яндекс.Диск. Ссылки на скачивание версии 0.3.0.0. Alfa для 32-битной Windows. Скачать торрент-файл с серверов Яндекс.Диск. Скачать торрент-файл с серверов ВКонтакте. Скачать архив игры с Яндекс.Диск. Ну и скриншотик из игры.

Sunday, May 20th 2018, 12:05pm

Author: Gray-man

No surface type

Quoted from "Alexey52" никто не знает Алекс знает. Алекс всё знает. Не удивлюсь, если он даже знает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще. Quoted from "Alexey52" пускай уж лучше прозрачная, чем она постоянно вылазить будет. Она вылезает не просто так, не для того, чтобы тебя помучить. Это тебе подсказка о том, что ты материалы неправильно настроил. Для этого она существует, для этого она была создана крайтеками.

Sunday, May 20th 2018, 3:01am

Author: Gray-man

No surface type

Quoted from "Alexey52" Я пробовал не только на нём, на деревянном полу пробовал с назначенным типом. Раз нет решения данной проблемы, просто заменил эту табличку на прозрачную. Так норм, ничего теперь не видно. Что-то ты мне какую-то дичь втираешь. Не может такого быть, чтобы на деревянном полу этот баг повторялся. Скорее всего, ты либо забыл, либо как-то неправильно материалы настраивал. Прозрачная табличка - это, имхо, вообще дебилизм. Мой тебе совет - переходи лучше на Анриал или Юнити. Если...

Saturday, May 19th 2018, 11:02am

Author: Gray-man

No surface type

На террейн у тебя материал назначен?

Monday, May 14th 2018, 7:45pm

Author: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Страница проекта во ВКонтакте: https://vk.com/project_gne574.

Wednesday, April 11th 2018, 9:26am

Author: Gray-man

Подгонка объекта под ландшафт

А зачем тебе более качественные тени для стратегии? Я, конечно, не знаю твоих целей и задач, но, по моему опыту, в RTS не нужно особо заглядывать под каждый кустик и рассматривать каждый самый мелкий камешек, как в шутанах. Имхо, даже для Third Person Shooter теней от 3.8.6. на данный момент более чем достаточно. Во многих современных играх даже таких теней нет, как в 3.8.6. А ты тем более делаешь, как я понял, классическую стратегию, где игрок в основном будет смотреть на локацию с высоты птичь...

Monday, April 9th 2018, 11:45am

Author: Gray-man

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Арты зачод! Очень необычный дизайн, мне понравилось. Возьму себе на заметку, что надо будет заморочиться над визуальной концепцией в своей игре.

Friday, March 9th 2018, 9:46am

Author: Gray-man

А У Р А Я М А

Норм.

Sunday, February 25th 2018, 1:34pm

Author: Gray-man

А У Р А Я М А

Quoted from "AndreyFilantrop" Господа. Я думаю, что продвинулся в своем проекте и уже подумываю о выпуске технической альфы. Ну так чё, релиз вообще хоть когда-нибудь будет, или нет? А то с момента анонса уже почти год прошёл!

Sunday, February 25th 2018, 1:08pm

Author: Gray-man

Weapon_bone(проблемма с косятми оружия)

Дело твоё. Имхо, тут одно из двух: либо ты нормально делаешь нормальную игру на нормальном движке/редакторе, либо ностальгируешь по интерфейсу. Удачи.

Saturday, February 24th 2018, 1:05pm

Author: Gray-man

Weapon_bone(проблемма с косятми оружия)

Попробуй версию СЕ 5.4, или какая сейчас самая свежая... На версиях CЕ 3.х всё очень геморойно сделано. На последних версиях тоже гемороя хватает, но, во всяком случае, кое-кто кое-как умудряется импортировать модели со скелетом в движок. Я хз как это всё делать, я уже давно перешёл на UE4 и горя не знаю.

Thursday, February 22nd 2018, 10:58am

Author: Gray-man

А У Р А Я М А

А всплески воды от пуль и взрывов можешь сделать? В бассейне немного нереалистично получилось из-за того, что водичка не реагирует с физическими объектами... Имхо, взрыв от бочки какой-то больно уж термоядерный получился... Я бы поубавил радиус взрыва. В следующий раз такие маленькие ролики загоняй в один большой видос - по 5-6 секунд смотреть неудобно... Разрушение обычного дерева так и не показал... В целом - нормалдос.

Thursday, February 22nd 2018, 12:29am

Author: Gray-man

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Quoted from "vitalik_virus" Прохождение одного простенького начального квеста. Очень не дурно. Поправить ИИ у зомбей, добавить ещё монстров, ещё разных аномалий, дошлифовать всякие недоделки (типа худа, и ещё звук молнии не очень понравился), и "можно выбрасывать на прилавки по демпинговым ценам".