Search results
Search results 1-20 of 49.
Ну,я чисто для проверки, так сделал Андрюх по сути эта моделька была взята с FPSCreator Reloaded. Вот и увидел после экспорта деревца что то не ладное.
Андрюх, ну я когда приближаюсь к нему ветки отдельно от дерева и в разные стороны.
Допоможiть с деревом Elm, чому листя с вітками старанно з'єднанны. Сдесь ссылка на файл: https://drive.google.com/open?id=11wVYv9…GFKWBqZqFqAD27d
Prehistoric, а смысл есть в том что я пишу на таком языке!
Ребят, можете мне написать что случилось с crytek(ом),не ужели у них что то новое появилось, какая то новая тайна я конечно все понимаю но все же. Не вставят они мне или они просто всем свою технологию бесплатно предоставляют.
Привет народ! У меня есть вопрос, можно ли в движках сделать эффект состоящих из нескольких мирожах скажем такое как Фата Моргана. Если да есть ли инструкция для движка как подобное сделать.
Алексей, я тебя нашёл на форуме cryengine.com, у тебя этот проэкт случаем не Open Outcast Oasis назывался.
Добрый день народ, эх хорошо что Crytek создал следующую ветку к которой можно Plugin(ы) написать и как думаете стоит обновлять 5.0.0 Версию края до более новой.
Quoted from "Alex626" Возможно, игра запускалась в режиме DirectX 9. На некоторых видеокартах партиклы мерцают, на некоторых - нет. Здесь уже ничего не поделаешь, так устроен движок. У нас весьма старая версия, CryEngine 3.4.5. Алексей всё нормально, по первому разу такое было да, но потом видео карта исправила такую неисправность.
Ну что Quoted from "vano333xxx" Прицел плохо видно, вода бывает мерцает, фоновые партиклы пыли мерцают, глючный параллакс в 2к17 это тоже топ. На очень высоких, разумеется. В остальном более менее. что это за комментарии у меня всё нормально, значит у тебя что то с компьютером. И к тому же не свежее ПО стоит вместе с драйверами.
Quoted from "Alex626" Бывает, движок такой. Прицел, возможно, в будущем сделаем более контрастный. Уже скачиваю, хочу посмотреть, и оценить вашу игру, Алексей.
Quoted from "Alex626" Если ты хочешь это делать как общественный проект от общества CryEngine - то уж лучше взять версию 3.8.6, от которой все в восторге. Или даже Free SDK 3.4.5. Alexey, я хочу поиграть в твою игру где мне скачать я понимаю что засоряю но я же попросил по человечески.
Quoted from "Alex626" Концепт это не перечисление всего, что есть в игре. Это кратенький документ с тезисным описанием основных моментов в игре, её механик, её целей и способов достижения. Как бы опора для всего. После в отдельном документе расписывается все подробнее, а дополнительно по каждому пункт можно записать количество ресурсов и сроки (это называется ТЗ). Но здесь, конечно, не игра на миллион, а просто уровень, и поэтому концепта будет достаточно. Тут скорее не настоящая разработка, а ...
Quoted from "MugGod" Блин народ может кто обьяснить как текстуре придать чтото вроде влажности/блеска, я так понял там нужно найти нужную specular карту и ползунок smoothness выкрутить, если это так, то где мне взять такую specular карту? Т.к я знаю что не со всеми s. Картами это работает Ce 3.8.6 Алексей же сказал что третья ветка края больше не лицензируется как ты код заполучил? crywaf как ты запускал.
Quoted from "Alex626" Движок CryEngine 3, вот наша команда: Members - Eternal Outcasts - Mod DB. Страница на Moddb, правда, старая и давно не обновлялась, но это мы скоро исправим. Quoted from "Alex626" Движок CryEngine 3, вот наша команда: Members - Eternal Outcasts - Mod DB. Страница на Moddb, правда, старая и давно не обновлялась, но это мы скоро исправим. Алексей жду ссылку на Дему версию твоей игры.
Quoted from "Gray-man" Весь процесс разработки (до 31 мая) я планирую разбить на несколько этапов. 1. Подготовительные работы. Здесь нужно распланировать свою будущую деятельность (которую я сейчас планирую), составить костяк сюжета (который я уже составил), определиться с сеттингом, количеством карт (скорее всего, пока что она будет одна) и основным геймплеем (это типичный шутер от первого лица с элементами платформера). Также имеет смысл грубо и схематично нарисовать план будущей карты с обоз...
Алексей привет, ну что буду следить, за игрой вроде слышал о твоём проекте даже по моему есть ссылка на moddb.
Всем привет я вернулся так что буду продолжать работать и Алексей тебе тоже большущее при большущее ну ты понял.
Алексей, не волнуйся, будут,ну пока что я буду некоторое время отсутствовать, а так работа идет. Думаю тема серьёзная и стоит её поднять и да прямо сейчас добавлю рефференсы для примера, откуда, я буду брать контент, для оформления графической части.
The - L.U.S.T.M.O.R.D Game Об игре: The Lustmord game - игра жанра Horror приключений и стрелялка от первого третьего лица. Музыка к игре: Проект Lustmord музыканта Брайана Уильямса (англ. Brian Williams), одного из пионеров жанра дарк-эмбиент спасибо за такой жанр музыки. Спасибо: Разработчикам за движки unity3d,Cryengine,Unreal Engine. Главная идея проекта: каждый из нас знает, что есть двое времени суток и они постоянно меняются, днем мы бодрствуем, учимся, работаем, трудимся, а ночью отдыхае...