Search results
Search results 1-20 of 694.
Привет всем! Ну вот опять все мы тута собрались. Хоть нас и не много, но мы наверное самые стойкие... Эта тема хорошая! Надо больше уроков закидывать. К стати, дайте ссылки на SDL и Wise. А то я что то хотел этот Wise скачать, а там денег кучу просят.. печалька..
Воооо! Блин! Привет! Хоть с опозданием, но все равно..... Есть тут еще живые. Я сам давно не был с мая месяца. сегодня че то ностальгия придавила, дай думаю зайду по старой памяти и на тебе, а тут знакомые все лица.... Как сам?
Так и есть, сначала в Cryengine выделяешь объект, потом ставишь ему нулевые координаты и экспортруешь его в файл формата OBJ по пути: File\Export Selected Geometry To OBJ. Затем можешь открывать его в максе через Import и вертишь этот объект как тебе надо. но не забывай, что пивот макса на объекте должен оставаться на месте и не двигаться. Надеюсь эту функцию ты знаешь в максе.... Развертка при экспорте остается привязана к объекту как есть в движке. так что там только ее через UNWRUP на 180 гра...
Quoted Люди хотят в коммерцию. Согласен! но путь туда тяжелый очень..
И так приглашаю всех поработать на СЕ2!!! Лучше движка я пока не встречал. на пятом мучался, мучался и на фиг снес его ко всем чертям. самое простое - это текстурирование ландшафта и то с трудом, с косяками, с артефактами и всякой хренью. В общем пошли на Cryengine2 моды делать... Молодость вспомним..
Еще один перс из Far Cry почти готов.
Короче вот только что могу пока показать
Сейчас проверю... Забыл доступ открыть. Прошу прощенья...
Вот наконец то у меня и получилось! Простите что пока перс без головы и ног, но сам риг вроде настроен правильно. Делал, делал и наконец то понял в чем смысл этого ремесла. пока не освоишь риггинг, то ни чего не получится. Читал кое где про кривые ассеты крайтеков... Ребята, простите нет - это не правда. тут дело не в кривых ассетах, а в наших кривых руках за частую. В том числе и моих кривых руках. Добавляю ссылку на фаровского перса, сделанного в 3DS Max 2009, натянутого на скелет от Crysis и ...
Вот Андрей этим и займется... Мы посовещались и я Постановил!!!
ОООО! Андрей! Привет дорогой! Я уже там давно и Alex тоже! Alex! Прости, что я тебя сдал... Вот какой я бяка... К стати, ты че в скайп не заходишь?
Я же говорил, что Crysis не умрет никогда!
Посмотрел скрин. У тебя на скрине видно, что параметры Glossiness и Specular Color очень завышены. Сбрось эти параметры и увидишь результат. В этих движках есть такие косяки с текстурами. так же в Shader Param убавь до нуля Alfa Glow Multiple, а ниже по вкладке вообще выключи этот параметр, если он включен. Удачи!
Еще один старожил нарисовался!!! Ну привет!! По немногу оттаивают...... Веснааааа.
Привет! Alex! ну вот наконец то ты снова появился.
Надо сразу их делать для пятого двигла и уже в максе более нового поколения. Я их переделываю еще в 8-м максе.
Маленько есть!! Старые еще остались. Работаем так же. Давай тоже приходи в себя и начинай работать..
Breef_UA! К стати я персов начал переносить фаровских на СЕ2. Куда скрины залить? Результап практически 100 процентный. Персы используют все анимации из фара и из Crysis. А видос на 180 мегабайт сюда как бы залить, кто знает? Вот типа того... Да, к стати уровень Pier шикарно смотрится. Надо Buggy туда переэкспортировать и погонять по уровню.
Уровень Pier... Ща от тоски заплачу.... Нормально! Продолжай радовать нас новыми достижениями..
С Новым Годом!!! Дорогие сожители портала!! Хочется пожелать успехов, добра, здоровья, по больше удачи и никогда не опускать руки! С Праздником Всех!!!