Search results
Search results 1-20 of 260.
Загляну под кат и вставлю свои 5 копеек) После анонса поддержки мобилок я стал больше склоняться к амазону, и как-то больших подачек жду от них, что от крайтека Сколько лет прошло, а я все равно надеюсь на то, что самое интересное ещё впереди)
Не могу не вставить свое фе. Всем привет, друзья! Читанув тред понял, что не у одного меня мысли склоняются к более пессимистичным заключениям. Развитие движка на прямую зависит от комьюнити, это логично, но размер комьюнити от сложности движка. Все проблемы как по мне начались в момент перехода на FreeSDK, когда у нас был кусок сырого движка от C2 и никто не понимал за что взяться, что бы сделать "СВАЮ ИГРУ". Отсутствие информации, документации и уроков по движку - вот причина, почему комьюнити...
Каким образом можно проигрывать звуки в новых движках?
Апну тему К слову большая часть обсуждений и некоторые последние новости переехали к нам в группу в вк /ttn.game
Да петушки блин, так VR и не включили. Хотя на форуме видел, что в поздних версиях появится. К слову маникен эдитор чутка подправили.
Где-то на сайте был простой пример интеграци флеша с движком
Quoted from "GAME007" Как такое чудо можно сделать/скачать/посмотреть? Купить
Госоподи, аххах Quoted from "BlackDemon" Вот так я делаю и не ребилдится нифига Скачай ты студию 2010 или 2013 открой sln файл и работай) для кого туторы на ютубе висят?) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kH0I6WXjztM" frameborder="0" allowfullscreen>
Укажите зп для таких условий
Закрывай тему. Дело было в том, что в скрипте оружия не тот *adb прописан.
Quoted Quoted Отлично, перечитай вопрос. Мне нечего перечитывать, какой вопрос-такой и ответ. Quoted Мне например нужно сделать натягивание тетивы Ключевое слово "сделать", учись изъяснять мысли. Разуй глаза: Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? То, что мне нужно сделать, это обобщенно. Я прекрасно знаю как анимировать оружие и переносить в двиг. Я спросил конкретно, если ты не заметил. Quoted У Невила спроси) У невила спрашивал, он как всегда занят
Отлично, перечитай вопрос.
Доброго времени суток, друзья!) Всех с наступившем) Сейчас осваиваю маникен и анимирование. Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? Стоит различать анимацию персонажа(анимаы доставания, убирания, идл и тд) по управлению оружием, и анимация саомго оружия - улетающий магазин при перезарядке или там изменение положения переключателей. Так вот, интересует где в маникене задается та самая анимация оружия. Мне например нужно сделать натягивание тетивы
По теме берешь открываешь item.cpp и его конструкторе впиливаешь конструктор своего класса. По-началу тебе этого будет выше крыши, а там как дорастешь. По сабжу - срачь оправдан. Без знаний и желания что-либо сделать у тебя ничего не выйдет. Если желание есть, то значит недостаточное, что бы самому ручки приложить да и покопаться, как все нормальные чуваки делают.
Xml that you provide is correct. You should use fg node UIisplayisplay and there set your flash asset. Then activate input port Show
Урок рассчитан на более менее опытных юзеров. Цель: познать принцип варьирования анимаций от группы установленных тегов. И разумеется установках этих тегов. Надеюсь кому-то будет полезен этот урок. Поехали! Те, кто хоть раз сталкивался с маникен эдитором явно интересовался каким образом работают установленные там теги и по какому принципу проигрываются анимации при разных группах тегов. Рисунок 1Окно Manequin Editor Как вы могли заметить, на скриншоте видно несколько FragmentID: hit, grab, hold ...
Если не в падлу будет то наваяю какой мануальчик)
Закрывай тему. Я разобрался
Всем привет! Давно меня здесь не было Решил открыть для себя новое направление, это анимации и их прогарммирование, и поэтому назрел такой вопрос. В маникене я создал свой файл с тэг-определениями(tag defenition) там буквально несколько тегов, которые определяют направление анимации, вправо или лево Так вот. Каким образом можно проиграть эти анимации с учетом тегов? Например: гг держит оружие в левой руке, значит анимация должна быть левосторонняя, иначе, если справа, то правосторонняя. Разумеет...
Через файл локализации он же эксель таблица задать тег типа myMessage c нужным тебе текстом, а затем в фг в сообщение вывести @myMessage