You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 260.

Monday, April 18th 2016, 9:46pm

Author: RJAY

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Загляну под кат и вставлю свои 5 копеек) После анонса поддержки мобилок я стал больше склоняться к амазону, и как-то больших подачек жду от них, что от крайтека Сколько лет прошло, а я все равно надеюсь на то, что самое интересное ещё впереди)

Sunday, September 13th 2015, 1:43pm

Author: RJAY

Crytek \ CRYENGINE - окончательное разочарование

Не могу не вставить свое фе. Всем привет, друзья! Читанув тред понял, что не у одного меня мысли склоняются к более пессимистичным заключениям. Развитие движка на прямую зависит от комьюнити, это логично, но размер комьюнити от сложности движка. Все проблемы как по мне начались в момент перехода на FreeSDK, когда у нас был кусок сырого движка от C2 и никто не понимал за что взяться, что бы сделать "СВАЮ ИГРУ". Отсутствие информации, документации и уроков по движку - вот причина, почему комьюнити...

Saturday, July 4th 2015, 4:11pm

Author: RJAY

Проигрывание звуков

Каким образом можно проигрывать звуки в новых движках?

Thursday, May 7th 2015, 9:08pm

Author: RJAY

Записки Путешественника

Апну тему К слову большая часть обсуждений и некоторые последние новости переехали к нам в группу в вк /ttn.game

Thursday, May 7th 2015, 9:05pm

Author: RJAY

CRYENGINE 3.7 вышел

Да петушки блин, так VR и не включили. Хотя на форуме видел, что в поздних версиях появится. К слову маникен эдитор чутка подправили.

Sunday, February 15th 2015, 2:41pm

Author: RJAY

Flash и C++

Где-то на сайте был простой пример интеграци флеша с движком

Wednesday, February 4th 2015, 8:16pm

Author: RJAY

Система кастомизации главного героя

Quoted from "GAME007" Как такое чудо можно сделать/скачать/посмотреть? Купить

Thursday, January 22nd 2015, 11:51pm

Author: RJAY

Простейший пример игрового инвентаря для Free SDK версии 3.5.6

Госоподи, аххах Quoted from "BlackDemon" Вот так я делаю и не ребилдится нифига Скачай ты студию 2010 или 2013 открой sln файл и работай) для кого туторы на ютубе висят?) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kH0I6WXjztM" frameborder="0" allowfullscreen>

Thursday, January 8th 2015, 5:02pm

Author: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Закрывай тему. Дело было в том, что в скрипте оружия не тот *adb прописан.

Wednesday, January 7th 2015, 12:05pm

Author: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Quoted Quoted Отлично, перечитай вопрос. Мне нечего перечитывать, какой вопрос-такой и ответ. Quoted Мне например нужно сделать натягивание тетивы Ключевое слово "сделать", учись изъяснять мысли. Разуй глаза: Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? То, что мне нужно сделать, это обобщенно. Я прекрасно знаю как анимировать оружие и переносить в двиг. Я спросил конкретно, если ты не заметил. Quoted У Невила спроси) У невила спрашивал, он как всегда занят

Wednesday, January 7th 2015, 12:21am

Author: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Отлично, перечитай вопрос.

Tuesday, January 6th 2015, 10:22pm

Author: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Доброго времени суток, друзья!) Всех с наступившем) Сейчас осваиваю маникен и анимирование. Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? Стоит различать анимацию персонажа(анимаы доставания, убирания, идл и тд) по управлению оружием, и анимация саомго оружия - улетающий магазин при перезарядке или там изменение положения переключателей. Так вот, интересует где в маникене задается та самая анимация оружия. Мне например нужно сделать натягивание тетивы

Wednesday, December 3rd 2014, 3:37pm

Author: RJAY

Создание чего-нибудь новенького в движке

По теме берешь открываешь item.cpp и его конструкторе впиливаешь конструктор своего класса. По-началу тебе этого будет выше крыши, а там как дорастешь. По сабжу - срачь оправдан. Без знаний и желания что-либо сделать у тебя ничего не выйдет. Если желание есть, то значит недостаточное, что бы самому ручки приложить да и покопаться, как все нормальные чуваки делают.

Monday, November 17th 2014, 11:18pm

Author: RJAY

HUD проблема

Xml that you provide is correct. You should use fg node UIisplayisplay and there set your flash asset. Then activate input port Show

Saturday, November 8th 2014, 10:48am

Author: RJAY

Урок по тегам маникена

Урок рассчитан на более менее опытных юзеров. Цель: познать принцип варьирования анимаций от группы установленных тегов. И разумеется установках этих тегов. Надеюсь кому-то будет полезен этот урок. Поехали! Те, кто хоть раз сталкивался с маникен эдитором явно интересовался каким образом работают установленные там теги и по какому принципу проигрываются анимации при разных группах тегов. Рисунок 1Окно Manequin Editor Как вы могли заметить, на скриншоте видно несколько FragmentID: hit, grab, hold ...

Friday, November 7th 2014, 11:47pm

Author: RJAY

Работа с тегами манкиена

Если не в падлу будет то наваяю какой мануальчик)

Sunday, October 5th 2014, 2:34pm

Author: RJAY

Работа с тегами манкиена

Всем привет! Давно меня здесь не было Решил открыть для себя новое направление, это анимации и их прогарммирование, и поэтому назрел такой вопрос. В маникене я создал свой файл с тэг-определениями(tag defenition) там буквально несколько тегов, которые определяют направление анимации, вправо или лево Так вот. Каким образом можно проиграть эти анимации с учетом тегов? Например: гг держит оружие в левой руке, значит анимация должна быть левосторонняя, иначе, если справа, то правосторонняя. Разумеет...

Sunday, October 5th 2014, 2:26pm

Author: RJAY

Кодировка

Через файл локализации он же эксель таблица задать тег типа myMessage c нужным тебе текстом, а затем в фг в сообщение вывести @myMessage