Search results
Search results 1-20 of 187.
Quoted from "Alex626" Ого, почти 2 года без единого свежего поста. Оживлю тему. Хорошие новости! Раздел "Примеры FlowGraph" в CryWiki теперь тоже оснащён последней версией интерактивного просмотрщика FlowViewer!!! Алекс, некропостишь?
А source 2 разве не вышел? Доту переносят уже на вторую версию двигла. (Dota 2: Reborn)
Quoted from "AndreyFilantrop" Это прекрасно!
А я меньше всех опоздал. xD Ибо с наступающим.
Quoted from "Oxxxymiron" Quoted from "AndreyFilantrop" Quoted from "Oxxxymiron" Ребят, у Меня у одного при запуске Wwise пропадает и не переключается раскладка ? Это нормально. Причиняет дикий дискомфорт. Не знаешь, как восстановить ? А-то приходиться, после каждого использования Wwise, перезагружаться Quoted from "Oxxxymiron" Quoted from "AndreyFilantrop" Quoted from "Oxxxymiron" Ребят, у Меня у одного при запуске Wwise пропадает и не переключается раскладка ? Это нормально. Причиняет дикий ди...
Quoted from "Alex626" Ага, и всё практически готово. Теперь жду ответа с cryengine.com - я хочу опубликовать инструмент дял всех. Не ответили?
Quoted from "Sektor" Итак, создаю Box в 3d max 2013. Затем создаю саб-материал, потом делаю анимацию. Затем делаю Reset XForm. Сохраняю. Затем выбираю CE3 Exporter. Экспортирую материал. Выделяю полностью бокс, во вкладке Geometry export нажимаю Add selected. Выбираю формат экспорта .cgf, нажимаю Export Nodes-Save. Меняю формат экспорта на .cga - Export Nodes-Save, снова меняю формат на anm, Export Nodes-Save. Все это я сохраняю в D:\CRYENGINEv3614b3139\GameSDK\Levels\objects\box. Захожу в CE3,...
Народ, такое дело, где-то дней 10-15 назад ставил куллер, из-за того-что не хватало длины на креплениях попробовал надавить, в итоге погнул ВСЕ ножки соккета, выпрямить не проблема, проблема в том, что 6 ножек облиты термопастой (слишком жидкая была в комплекте), вопрос: будет ли работать? (ножки справа у 1155, ниже "серединного разделителя")
Quoted from "Dreamer+1" Quoted from "kmb99" Народ, в чем легче моделить корабль? А точнее парусник, не большой и не очень сложный он, но в максе и Maya очень муторно, Blender неудобен, zbrush не подходит для данной ситуации, как и mudbox. Если макс сильно муторно, посоветовал бы посмотреть в сторону MODO. Посмотрел, разницы особой нет. Я тут насчет Autodesk Inventor подумал, мб в нем будет именно парусник полегче делать.
Quoted from "Alex626" 4.0? CRYENGINE это просто CRYENGINE. Уже даже не CRYENGINE 3. Но версии обнов еще идут, к примеру 3.8.2
Кстати, как думаете, в 4.0 добавят поддержку dx12? По тестам в 3DMark фпс действительно выше, в разы. Даже на моей 750Ti
Quoted from "Oxxxymiron" Quoted from "Sodiet" Quoted from "Oxxxymiron" Это Я к тому, что Я сомневаюсь, что карта кого-то привлечет, и что кто-нибудь ее скачает, дабы опробовать. Всех интересуют только проекты с красочными скриншотами, тизерами, новыми возможность и т.д. Хотя, может и скачают... Какой-нибудь новичок, который только вчера первый раз в жизни запустил движок и хочет посмотреть, как там делают другие. Скачают. Новый трейлер Homefront показывает, что графикой единой сыты. Ну, а если ...
Quoted from "Oxxxymiron" Признаться, только сейчас узнал, что у crymod есть группа) Как Я понял, их даже две) Есть вариант, что людей, желающих изучить движок мало Чекни другие группы по движку, поймешь, что не так уж и мало. Хотя в основном, да. Фанаты сталкера и fallout, которые хотят либо в одиночку, либо группой из 2-4 моделлеров сделать "хит", при этом ищут "прАграМистов", которые сделают за них всю техническую часть бесплатно и с заинтересованностью, а они будут дальше сраться о сюжете, л...
Quoted from "Oxxxymiron" Quoted from "kmb99" И опять на форуме тишина. Возможно это связано с тем, что форумы/сайты сейчас теряют свою актуальность и посещаемость из-за таких соц. сетей, как, например, ВКонтакте ? Людям проще, переписываясь с друзьями, скроллить ленту и видеть обновления/новости, их интересующие. Многие админы понимают это и создают страничку для своего портала. Причем эти "админы" так привыкают к простоте и удобстве сея соц. сети, что как следствие: новости в группе по фрешу, ...
Quoted from "Alex626" Ага. FlowViewer - инструмент для интерактивного просмотра флоуграфов - на это даже никто и внимание не обратил. Я прочитал, но там все итак сказано в комментах. Инструмент достаточно хороший, очень "похож" на FG. Подобное было бы интересно на мобильных устройствах сделать, к примеру, едет человек куда-то, захотелось посмотреть схемы фг, на сайтах с моб. устройств не очень удобно, а тут хоп, на телефоне приложенька. Но скачиваний было бы мало, поэтому смысла в написании нет...
И опять на форуме тишина.
Quoted from "Alex626" Нет, не прав. Character Editor это часть редактора Sandbox. Он нужен для настройки персонажей через редактор. В игре всё делается иначе, но используются фактически те же методы. Но не существует никакого "character editor с flash интерфейсом". Читай теорию, прекращай постить тупак. Не. всмысле связан character editor с flash'ом, а не "character editor с flash интерфейсом". UPD:А, все, догнал, что ты говорил.
Quoted from "Alex626" Quoted from "kmb99" То-есть AS не нужен? Слабо загуглить, что такое AS, и не втыкать уже это слово повсюду? Да загуглил давно уже. Мне просто интересно, обязателен он или же можно без него обойтись? Связуя Flash c C++ З.Ы. Да, я тупой
Неплохо, а FG имспользуется для бинда вызова и пролистывания в менюшке кастомизации или еще для чего-то? Как я понял, тут AS просто связывает CharacterEditor с Flash интерфейсом(кэп, знаю.), а в самом CharacterEditor привязаны "помощники" (дословный перевод). Я прав? Хоть в чем-то? Кстати. Фактически, можно используя CharacterEditor, связав его с "flash меню" сделать "редактор персонажа".(опять кэп)
Quoted from "Alex626" Quoted from "kmb99" Чет на crywiki нового нет :-\ CryWiki - по определению должно заполняться всей электричкой, а не только мной. Да я знаю. А vehicle editor к какой категории относится? Просто, попробую в этом деле разобраться на днях, а потом перевод забогур статьи какой-нить по этому "редактору" сделаю, мб.(Но эт не факт )