You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 45.

Wednesday, June 22nd 2016, 1:46pm

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Quoted from "Prehistoric" а что за луп и тайлинг, нельзя ли поподробнее? Loop - зацикливание последовательности сменяющихся кадров, то есть в конце переходит в начальную точку и так по кругу. Tiling - создание текстуры, у которой края одинаковые, в итоге эта картинка сама с собой соединяется как пазл. Соединив два эти эффекта можно получить что требуется. Вообще эту задачу можно несколькими способами выполнить: наложить один кадр на другой используя эффект угасания, как показано в этом видео. C...

Tuesday, June 21st 2016, 11:35am

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Quoted from "Prehistoric" Нужно сделать непрерывный поток водопада с видео.. Это делается с помощью loop и тайлинга. Суть в том, чтобы анимация заканчивалась на том же месте (кадре), на котором и начиналась. Click here for further information На гифке по ссылке, если приглядеться, тоже можно заметить дёргание. //<![CDATA[ initList('expander537187024', 0); //]]> На гифке по ссылке, если приглядеться, тоже можно заметить дёргание.

Wednesday, March 23rd 2016, 7:15pm

Author: Dreamer+1

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Тем временем, на Humble Bundle раздаётся за бесплатно пак для CRYENGINE V: всякие кусты, пропсы, текстуры, анимации, пример проекта и прочее. Видос с содержимым под спойлером. Click here for further information <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7Xrjdo7xVPM" frameborder="0" allowfullscreen> //<![CDATA[ initList('expander651093443', 0); //]]> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7Xrjdo7xVPM" frameborder="0" allowfullscreen> Вообще ра...

Friday, March 18th 2016, 6:31pm

Author: Dreamer+1

Cryengine V

Каким-то боком в новом движке C# появился (если это и есть CE# API). Никто не в курсе какую роль он там играет, бОльшая часть кода ещё на плюсах работает?

Monday, December 14th 2015, 3:03pm

Author: Dreamer+1

Записки Путешественника

Небольшой отзыв к ролику с уровнем, на котором летающий остров: диалог в самом начале удался таким образом, что решил не читать его (просто неудобно), и, думаю, по причине непрочтения диалога появление острова получилось действительно эффектным. Но после встречи этой летающей земли появляется какая-то неувязочка в роде - а почему рыбак не ловит светящуюся рыбу? cмысловой состав диалога напомнил другую отечественную инди-игру "Cradle".

Tuesday, December 1st 2015, 9:51am

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Товарищи, может кто подсказать по поводу сочетания, другими словами объединения в SLI, двух видеокарт от Nvidia: 1) Сочетаемы-ли видеокарты от одного производителя (например: Gigabyte), но разных серий (например: GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970) ? 2) Сочетаемы-ли видеокарты с разными объёмами памяти (например: одна 3Gb, другая 4Gb) ?

Thursday, September 10th 2015, 7:23am

Author: Dreamer+1

Релиз - CRYENGINE 3.8.3

Кажется, денег у них нет на нормальную поддержку - недавно еле на плаву удержались, так-что последствия вполне ожидаемые.

Wednesday, September 2nd 2015, 9:06pm

Author: Dreamer+1

Crytek \ CRYENGINE - окончательное разочарование

Ну, там же, с UE4, можно содержать сразу несколько версий движка и работать с ними по отдельности. Есть конечно риск, что с новой версией что-то сделают по-другому, не так, как было в прошлых версиях, но волков боятся - в лес не ходить. Да и документацию вроде-как недавно удобно разграничили по версиям, по сложности материала.

Friday, August 21st 2015, 2:54pm

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Quoted from "kmb99" Посмотрел, разницы особой нет. Я тут насчет Autodesk Inventor подумал, мб в нем будет именно парусник полегче делать. Так Inventor это вообще САПР, какое отношение он к игрострою имеет? По своему короткому знакомству с 3dMax могу сказать, что в сравнении ним, на MODO моделирование на "ура" просто должно пойти, стоит только пару годных уроков посмотреть.

Friday, August 21st 2015, 7:46am

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Quoted from "kmb99" Народ, в чем легче моделить корабль? А точнее парусник, не большой и не очень сложный он, но в максе и Maya очень муторно, Blender неудобен, zbrush не подходит для данной ситуации, как и mudbox. Если макс сильно муторно, посоветовал бы посмотреть в сторону MODO.

Sunday, June 7th 2015, 3:47pm

Author: Dreamer+1

У Alex626 день рождения

С прошедшим Днём Рождения! Всего наилучшего!

Sunday, April 12th 2015, 7:46pm

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Христос Воскресе! Воистину Воскресе!

Monday, March 23rd 2015, 8:57pm

Author: Dreamer+1

Battlefield 1941

По названию игры предвкушал увидеть что-то про викингов

Wednesday, March 4th 2015, 7:37am

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Unity теперь тоже бесплатный. Анонсировали ещё Source 2, который тоже должен быть бесплатным. Click here for further information На предпоследней фотографии ярко выраженный Godrays Воспользуюсь случаем задам вопрос: насколько "пыльным" был тот лес, в котором делалась фотография? //<![CDATA[ initList('expander217428863', 0); //]]> На предпоследней фотографии ярко выраженный Godrays Воспользуюсь случаем задам вопрос: насколько "пыльным" был тот лес, в котором делалась фотография?

Monday, March 2nd 2015, 8:52pm

Author: Dreamer+1

Оффтоп

Неожиданно... Почти целый день висит сообщение о подготовке сайта к грядущему GDC.

Thursday, February 26th 2015, 6:43pm

Author: Dreamer+1

Вывод времени

В настройках TOD (Time of Day) это делается.

Wednesday, February 18th 2015, 5:44pm

Author: Dreamer+1

Мерцание декалей от фонарика

Quoted from "vano333xxx" Да, для игростроя нужен профессиональный ПК за 100-300к Можно и за 45-90к вполне способную вещь найти, не новую, конечно, но всё-таки это не 150-300к.

Monday, October 20th 2014, 8:09pm

Author: Dreamer+1

Помогите с кодом)С++

Всё готово, работает только для целочисленных координат (думаю это можно легко исправить), находит длинны сторон, косинусы углов и сами углы. Проверял по координатам А(0,0), В(2.0), С(1,1). Вообще это всё можно как-то дополнительно оптимизировать, но мне я хочу спать C/C++ Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 7...

Wednesday, September 24th 2014, 8:48pm

Author: Dreamer+1

Записки Путешественника

Интересный скрин, а что это за здания там вдали? Аэропорт? К слову, даже у опытных разработчиков игр не всегда получается получить должную поддержку своего проекта на kickstarter, к примеру Эд Аннунциата с его Big Blue. Конечно, тема вашей игры отличается от темы Big Blue (я даже думаю что средневековье сейчас популярнее океана), но не стоит не брать во внимание такой, может быть, грустный пример.

Sunday, September 21st 2014, 5:32pm

Author: Dreamer+1

CRYENGINE "Engine-as-a-Service" (EaaS) FAQ

Но, ведь чем больше аудитория тем лучше, верно?