Search results
Search results 1-20 of 45.
Quoted from "Prehistoric" а что за луп и тайлинг, нельзя ли поподробнее? Loop - зацикливание последовательности сменяющихся кадров, то есть в конце переходит в начальную точку и так по кругу. Tiling - создание текстуры, у которой края одинаковые, в итоге эта картинка сама с собой соединяется как пазл. Соединив два эти эффекта можно получить что требуется. Вообще эту задачу можно несколькими способами выполнить: наложить один кадр на другой используя эффект угасания, как показано в этом видео. C...
Quoted from "Prehistoric" Нужно сделать непрерывный поток водопада с видео.. Это делается с помощью loop и тайлинга. Суть в том, чтобы анимация заканчивалась на том же месте (кадре), на котором и начиналась. Click here for further information На гифке по ссылке, если приглядеться, тоже можно заметить дёргание. //<![CDATA[ initList('expander537187024', 0); //]]> На гифке по ссылке, если приглядеться, тоже можно заметить дёргание.
Тем временем, на Humble Bundle раздаётся за бесплатно пак для CRYENGINE V: всякие кусты, пропсы, текстуры, анимации, пример проекта и прочее. Видос с содержимым под спойлером. Click here for further information <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7Xrjdo7xVPM" frameborder="0" allowfullscreen> //<![CDATA[ initList('expander651093443', 0); //]]> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7Xrjdo7xVPM" frameborder="0" allowfullscreen> Вообще ра...
Каким-то боком в новом движке C# появился (если это и есть CE# API). Никто не в курсе какую роль он там играет, бОльшая часть кода ещё на плюсах работает?
Небольшой отзыв к ролику с уровнем, на котором летающий остров: диалог в самом начале удался таким образом, что решил не читать его (просто неудобно), и, думаю, по причине непрочтения диалога появление острова получилось действительно эффектным. Но после встречи этой летающей земли появляется какая-то неувязочка в роде - а почему рыбак не ловит светящуюся рыбу? cмысловой состав диалога напомнил другую отечественную инди-игру "Cradle".
Товарищи, может кто подсказать по поводу сочетания, другими словами объединения в SLI, двух видеокарт от Nvidia: 1) Сочетаемы-ли видеокарты от одного производителя (например: Gigabyte), но разных серий (например: GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970) ? 2) Сочетаемы-ли видеокарты с разными объёмами памяти (например: одна 3Gb, другая 4Gb) ?
Кажется, денег у них нет на нормальную поддержку - недавно еле на плаву удержались, так-что последствия вполне ожидаемые.
Ну, там же, с UE4, можно содержать сразу несколько версий движка и работать с ними по отдельности. Есть конечно риск, что с новой версией что-то сделают по-другому, не так, как было в прошлых версиях, но волков боятся - в лес не ходить. Да и документацию вроде-как недавно удобно разграничили по версиям, по сложности материала.
Quoted from "kmb99" Посмотрел, разницы особой нет. Я тут насчет Autodesk Inventor подумал, мб в нем будет именно парусник полегче делать. Так Inventor это вообще САПР, какое отношение он к игрострою имеет? По своему короткому знакомству с 3dMax могу сказать, что в сравнении ним, на MODO моделирование на "ура" просто должно пойти, стоит только пару годных уроков посмотреть.
Quoted from "kmb99" Народ, в чем легче моделить корабль? А точнее парусник, не большой и не очень сложный он, но в максе и Maya очень муторно, Blender неудобен, zbrush не подходит для данной ситуации, как и mudbox. Если макс сильно муторно, посоветовал бы посмотреть в сторону MODO.
С прошедшим Днём Рождения! Всего наилучшего!
Христос Воскресе! Воистину Воскресе!
По названию игры предвкушал увидеть что-то про викингов
Unity теперь тоже бесплатный. Анонсировали ещё Source 2, который тоже должен быть бесплатным. Click here for further information На предпоследней фотографии ярко выраженный Godrays Воспользуюсь случаем задам вопрос: насколько "пыльным" был тот лес, в котором делалась фотография? //<![CDATA[ initList('expander217428863', 0); //]]> На предпоследней фотографии ярко выраженный Godrays Воспользуюсь случаем задам вопрос: насколько "пыльным" был тот лес, в котором делалась фотография?
Неожиданно... Почти целый день висит сообщение о подготовке сайта к грядущему GDC.
В настройках TOD (Time of Day) это делается.
Quoted from "vano333xxx" Да, для игростроя нужен профессиональный ПК за 100-300к Можно и за 45-90к вполне способную вещь найти, не новую, конечно, но всё-таки это не 150-300к.
Всё готово, работает только для целочисленных координат (думаю это можно легко исправить), находит длинны сторон, косинусы углов и сами углы. Проверял по координатам А(0,0), В(2.0), С(1,1). Вообще это всё можно как-то дополнительно оптимизировать, но мне я хочу спать C/C++ Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 7...
Интересный скрин, а что это за здания там вдали? Аэропорт? К слову, даже у опытных разработчиков игр не всегда получается получить должную поддержку своего проекта на kickstarter, к примеру Эд Аннунциата с его Big Blue. Конечно, тема вашей игры отличается от темы Big Blue (я даже думаю что средневековье сейчас популярнее океана), но не стоит не брать во внимание такой, может быть, грустный пример.
Но, ведь чем больше аудитория тем лучше, верно?