You are not logged in.

Search results

Search results 1-7 of 7.

Sunday, April 10th 2016, 9:08pm

Author: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Quoted from "Alex626" Компиляция прошла успешно. Ты скомпилировал чистый код, или уже делов в нём наворотил? чистый пробовал компилировать [GameZero] Debug x64 и [GameZero] Profile x64 разницы нет. Редактор после сборки крашится. Но вот если запустить собранный CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\GameZero.exe то работает.

Sunday, April 10th 2016, 9:38am

Author: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Quoted from "Alex626" IDE у тебя какой? Для DX12 нужна Visual C++ 14.0, она есть в 2015 версии. 12.0 не думаю что проблема в этом. Quoted from "Alex626" Нужно скачать и подключить звуковой API, либо WWISE, либо FMOD. подключил wwise нужной версии предворительно перед компиляцией проверил в editore ( in CRYENGINE, then open the Console and type s_DrawAudioDebug ) версия Wwise v2015.1.5 build 5533 из ошибок осталась только : Source code 1 2 3 4 28> [ERROR] Attempting to build CryAudioImplFmod, bu...

Wednesday, April 6th 2016, 9:06pm

Author: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

спасибо за наводку, скачал sdk отсюда OSVR Download Access перекинул инклуды, статик либы в CRYENGINE_5.0\Code\SDKs\osvr\ компилирую проект [gamezero] debug x64 Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 28> [WAF] Executing 'build_win_x64_debug' in 'd:\Crytek\CRYENGINE_5.0\BinTemp\win_x64_debug\_shared' 28> [WARNING] Incredibuild disabled by build option 28> [WARNING] Code/SDKs/Scaleform no...

Saturday, April 2nd 2016, 12:12am

Author: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Собственно сабж, кто уже скомпилировал исходники двига например проект gamezero. как правильно подключать и где брать osvr , при компиляции его явно нехватает.

Thursday, March 31st 2016, 8:49am

Author: MHard

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Quoted from "Alex626" CE5 это тот же Eaas с другим графическим интерфейсом редактора кстати кому нравиться старый интерфейс можно запускать CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\SandboxLegacy.exe вместо CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\Sandbox.exe и всеже стоит выделить отдельную ветку для двига, хотябы как подраздел третьей версии двига

Tuesday, March 29th 2016, 11:31pm

Author: MHard

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Quoted from "Alex626" Это всё в разделе CryEngine 3. можно поинтересоваться почему ? насколько я понял CE3 больше небудет обновляться и все усилия перейдут на CE5 почему он недостоин своего раздела ?