Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-5 из 5.

Четверг, 5 Ноябрь 2020, 23:58

Автор: kirill67992

[CE2]Реализация Armor Mode

Благодарю, посмотрим, сразу так и не скажешь что это СЕ5, если бы не сказал, то и не догадался бы, но выглядит как модифицированый СЕ2, причем все это было еще в консольной версии Crysis, теперь же просто графику подтянули и саунд другой поставили А насчет оверлея, ну тут уж как всегда вкусовщина))) Цитата от "Alex626" Может быть поможет. Разобрался, там идет bump маска из dds текстуры, затем подтянута и запараметрирована в shader'е, далее видимо идет активация через Cpp, где уже не достать

Четверг, 5 Ноябрь 2020, 19:07

Автор: kirill67992

[CE2]Реализация Armor Mode

Нашел, скорее всего идет реализация через шейдеры, а именно этот эффект прописан в CommonEffectLayerPass.cfi Код 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // "Armor mode" #if %_RT_SAMPLE1 #define pulseSpeed 8.0 #define thicknessRatio 16.0 #define saturationStrength IN.vView.w #define pulseGlobalGlow 0.005 #define pulseMultiplier 200.0 #defin...

Четверг, 5 Ноябрь 2020, 15:40

Автор: kirill67992

[CE2]Реализация Armor Mode

Всем доброго дня!! Вышел Crysis Remastered, и подогрел на создание модов для первого крайзиса))), в Remastered были добавлены некоторые фичи, но больше всего интересна реализация Armor mode по типу как в crysis 2 и 3. Так вот покопавшись в файлах и перебрав все файлы HUD я так и не нашел его, понятно что без C++ это невозможно реализовать, но откуда берется этот эффект на экране ? Если кто то располагает инфой, подскажите))

Четверг, 5 Ноябрь 2020, 03:47

Автор: kirill67992

Логика перезарядки в Firemode

Цитата от "Alex626" Так поштучная зарядка нужна или нет? Ты хочешь целую обойму вставлять? В общем логика такова, что если в магазине патронов больше нуля то нужна поштучная зарядка, если патронов 0, то что бы проигрывалась зарядка целого клипа из 5 патронов, сейчас у меня при любом раскладе работает поштучно Извиняюсь, мисскликнул раздел, тему надо было в CE2 заводить))

Четверг, 5 Ноябрь 2020, 02:25

Автор: kirill67992

Логика перезарядки в Firemode

Ребята помогите, создаю в Crysis оружие Kar98k, закончил адаптацию моделей, материалов, почти всей анимации, скриптов и саунда, нужна помощь с редактированием кода в файрмоде, за основу был взят класс из Shotgun, т.к. это оружие имеет всего 5 патронов, и как по аналогии в Shotgun возможна поштучная зарядка, немного отредактировал код, добавил проигрывание анимации закрытия затвора при отмене перезарядки, но до полной реализации не хватает проигрывания анимации загрузки целого клипа из 5 патронов...