Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 551.

Вторник, 1 Ноябрь 2016, 22:11

Автор: CryDimon

Объединение объектов в Designer

Можно. Merge либо булевы операции. Сохранить так же. Designer Tool - CRYENGINE Manual - Documentation

Среда, 21 Сентябрь 2016, 22:19

Автор: CryDimon

Пожалуйста, поддержите наш игровой проект ARDAGOR (Sandbox: Action/ RPG/ Survival)

У нас было 2 моделлера, 1 менеджер, 5 программистов, сценарист с пачкой кокаина и целое множество флоуграферов всех сортов и расцветок, а также нелегальный софт, рипы моделей, и странные тексты на английском. Не то что бы это был необходимый запас для геймдева. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это геймдизайнер. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем игровой дизайнер. Я знал, что рано или позд...

Пятница, 19 Август 2016, 12:55

Автор: CryDimon

Оффтоп

Это не баги, это кривые руки крайтееков, которые демонстрационные ассеты нормально подготовить не смогли. Заскинили через одно место. Поэтому вручную перескинь или поправь веса на дефолтном персе.

Суббота, 16 Июль 2016, 21:23

Автор: CryDimon

Cryengine 5.1 не запускается Sandbox

Запусти из папки, а не из лаунчера.

Пятница, 15 Июль 2016, 20:07

Автор: CryDimon

Оффтоп

Не хочу врать, с пятым движком еще не работал, но что-то подсказывает, что он не сильно отличается от eaas в плане шейдеров. С подматериалами вроде всю жизнь было 32, но это всегда считается извращением и неким непрофессионализмом. Одна большая текстура работает лучше чем десятки малых (количество дравколов). По количеству карт: нельзя человеческими способами. Крайтеки предлагают ао запихивать в карту детейл, при использовании тайловой основной текстуры. А так по старинке накладывают наложением ...

Понедельник, 27 Июнь 2016, 23:30

Автор: CryDimon

FogVolume (Entity)

Из тени вытащи и посмотри плотность. Это объемный туман и он работает со всеми тенями включительно. Небо ToD'а работает по тому же принципу, как глобальный волуметрик. Сочетай плотность и размер, чтобы добиться нужного эффекта.

Понедельник, 27 Июнь 2016, 22:32

Автор: CryDimon

FogVolume (Entity)

e_VolumetricFog=1

Среда, 22 Июнь 2016, 22:00

Автор: CryDimon

Оффтоп

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2k4I5YJqfnc" frameborder="0" allowfullscreen>

Вторник, 7 Июнь 2016, 20:16

Автор: CryDimon

Экспорт персонажа в игру из Blender

Заблуждение, обошлась и сейчас успешно обходятся сотни игр. Просто край связал себя узами с автостолом, а нам страдать.

Воскресенье, 22 Май 2016, 18:55

Автор: CryDimon

Физическое взаимодействие растительности с игроком

Если кости создал, как указано в доках, то в растительности врубаешь automerge и настраиваешь. Движок это не лужа, это океан. В нем много мусора, айсбергов и бермудских треугольников. Если хочешь в нем разбираться, то нужно постепенно изучать документацию, там все ответы.

Суббота, 21 Май 2016, 13:47

Автор: CryDimon

Физическое взаимодействие растительности с игроком

Touch Bending - CRYENGINE Manual - Documentation Все же с доками ознакомься.

Пятница, 20 Май 2016, 15:50

Автор: CryDimon

Карты Ambient Occlusion для СЕ2

Это не мармосет, для АО отдельного слота нет. Ни в СЕ2, ни в СЕ3, ни в СЕ5. В версиях со старым шейдингом, где дифуз используется, карту ао накладывают на дифуз непосредственно, а так же используют для различных манипуляций (впрочем в pbr периодически поступают так же, на альбедо кидают амбиент). Еще, насколько помню, АО закидывали крайтековцы в один из каналов в карте детейл, где его и контролировали, но это уже было в третьем движке (пример камни и в оф доках).

Понедельник, 9 Май 2016, 16:14

Автор: CryDimon

Оффтоп

FilmEngine

Воскресенье, 8 Май 2016, 22:04

Автор: CryDimon

Общественный проект на CryENGINE 3

Чуваки, 2000е прошли, рынок игр уже давно не жаждет "олдскульной рпгхи прям как тогда и чтобы как готика и чтобы как морка, которой давно не хватает, а как сделают, так сразу старые времена вернутся и Гендальф придет на рассвете". Может еще ремейк игр с атари или денди сделать? Такого не бывает, это самообман. Либо делается что-то уникальное, либо пылится в последних рядах на гринлайте. Те игры которые оставили след в нашем сознании, которые были частью нашей юности или детства стоит оставить та...

Четверг, 5 Май 2016, 18:39

Автор: CryDimon

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Да забейте на край, он мертв и еле шевелится за счет сомнительных маркетинговых ходов. Амазон может спасти положение и черт возьми, они делают игры, а не просто пихают двигло школьникам. Я не могу сказать что можно уже развернуть любой проект, потому что движок в распоряжении амазона от силы полгода, как никак нужно время, чтобы разобраться во всех заплатках края и довести до ума, но они сейчас нуждаются в сообществе и проектах, бабло у них и так есть, что нельзя сказать о крайтеках.

Вторник, 26 Апрель 2016, 12:57

Автор: CryDimon

Настройка реалистичного VolumetricFog в TOD

Всё представленное в теме - личные наработки разных людей, естественно их нигде нет.

Понедельник, 25 Апрель 2016, 16:44

Автор: CryDimon

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Чуваки, вы говорите совершенно глупые вещи. Мир меняется. Дилижансы столетней давности не совместимы с современными трассами. То что раньше считалось каноном игростроя, сейчас уже пережиток. Система рендеринга абсолютно другая и это не "приколы" крайтека, это общая планка. Я вас удивлю, но со старых версий анреала модели не подходят на новые, вот какая он какашка. Модель засунуть можно любую, но это как викинга привести в ресторан, он явно здесь не к месту не по функциональности, не по корректно...