Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 1,000. Найдено ещё больше результатов. Пожалуйта, ограничте поиск.

Суббота, 19 Октябрь 2019, 11:38

Автор: Alex626

Синяя зона в игре PUBG

Цитата от "FpsCreator" Цитата от "Alex626" Версия движка? Alex626, любая Цитата Т.е. здесь задающий вопрос полностью надеется на бригаду наших профессиональных ясновидящих и шаманов. Это так не работает. Читай Правила.

Среда, 16 Октябрь 2019, 18:02

Автор: Alex626

Синяя зона в игре PUBG

Для сингла или для мультиплеера?

Среда, 16 Октябрь 2019, 12:56

Автор: Alex626

Синяя зона в игре PUBG

Тебе просто нужна Forbidden Area?

Среда, 16 Октябрь 2019, 11:23

Автор: Alex626

Синяя зона в игре PUBG

Как она хоть выглядит? Ну, для тех кто жил в танке и не играл в PUBG

Среда, 21 Август 2019, 23:27

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Это как раз легко, самое сложное - вывести дополнительную миникарту на предмет в руке. Но и это всё решается с помощью Flash и C++. В CryEngine 3 это конечно проще.

Среда, 21 Август 2019, 17:59

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "Xle6yiiiek" Мне стало интерестно как вы реазируете детектор, последних 2-ух уровней мощности, тк они имели интерфейс свой, и также могли показывать объекты на дисплее, но зудумка хороша, но вот над освещением немного поработать бы Если такое будет в планах - программировать будем много. А реализуем как и на радар-сканере из Crysis.

Вторник, 13 Август 2019, 20:29

Автор: Alex626

Руки и оружие

Было бы желание и голова (у крайтеков) - сделали бы тоже проще простого. А то сначала модельку игрока из Crysis 2 с блендингом анимаций, потом Mannequin убогий вместо character editor'а. А уж Animation Graph это всегда был какой-то сатанинский чёрный лес. И это в 21м веке. И весь прикол в том, что визуальный редактор для анимаций и их состояния (anim graph) нам обещали ещё в 2006м.

Понедельник, 12 Август 2019, 23:24

Автор: Alex626

Руки и оружие

Цитата от "BrockSamson86" Думаю, учиться никогда не поздно) Решил опробовать себя в создании оружия на этот двиг. После мучений со всякими СЕ3, Юнити и Анреалами, понял, что для меня это самый лучший движок Только работа твоя пойдёт в ящик стола, понимаешь? А проект, сделанный на CE 3.8.6 или CE5 можно опубликовать в Steam или хотя бы на IndieDB без нобходимости покупать Crysis. Вот и вся разница. Но пока не будет адекватных туториалов для этих движков со стороны Crytek, пусть крайтеки как-то т...

Понедельник, 12 Август 2019, 13:49

Автор: Alex626

Developers hunting

Обязанности\требования у вас есть. Это вы не забыли. Забыли только указать преимущества, бонусы, вашу репутацию. Где подробности о вашей конторе? Где пункт "наша контора выпустила\монетизировала X игр за Y лет, из которых N хотя бы есть в Steam". На сайте "конторы" указан только маркетинговый буллшит. Где отзывы? Почему вообще с вами кто-то должен связываться? Похоже на очередной развод.

Среда, 7 Август 2019, 01:10

Автор: Alex626

Выстрелы

Конечно некропост, но всё же. Кажется, по этой схеме ИИ снова станет игнором максимум через 10 секунд после выстрела.

Вторник, 6 Август 2019, 22:49

Автор: Alex626

Crysis in 2k19

Привет! Добро пожаловать на CRYMOD! CryEngine 2 ещё жив, на нём делается несколько модов в активной разработке. Конечно, их мало. Впрочем, как и на CryEngine 5.

Понедельник, 1 Июль 2019, 19:15

Автор: Alex626

Вопрос по игре Kingdom Come Deliverance

Это только к ним на форум писать, к разработчикам. Как они сделали свой HUD - никто не знает. Там должно быть полностью всё другое, нежели чем в Crysis.

Вторник, 9 Апрель 2019, 22:59

Автор: Alex626

Скрипт к юниту

Через Lua, посмотри в скрипте BasicActor.lua. Кажется, так. Там должно быть событие убийства, сделай своё условие проверки на groupID и воспроизводи нужный звук. Ну, по крайней мере в теории это должно работать примерно так. Код 1 2 3 BasicActor.Server:OnHit BasicActor:Kill BasicActor:DoPainSounds Код 1 2 3 4 5 if (dead) then AI.PlayReadabilitySound(self.id, "death", true ); else self.lastPainSound = AI.PlayReadabilitySound(self.id, "pain", true); end

Четверг, 28 Март 2019, 16:56

Автор: Alex626

А У Р А Я М А

Цитата от "Red-Cat-Fat" Вижу, что как и раньше - стабильный прогресс) Видно, что проект растёт, рад это видеть) Ты вернулся?

Четверг, 21 Март 2019, 23:45

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" А что именно мы упускаем? Иностранных специалистов? Вы вообще всю аудиторию упускаете. Местечковый мод и глобально известный мод - вещи разные. Кормите аудиторию апдейтами, и у вас всегда будут игроки, фанаты, помощь от разработчиков, фидбек и рейтинги.

Вторник, 19 Март 2019, 09:20

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Вам надо уже давно было сделать страницу на MODDB, и выкладывать туда все эти апдейты. Вы упускаете гигантские возможности. MODDB это крупнейшее комьюнити моддеров и де-факто стандарт для публикации проектов. Фанатов сталкера со всего мира там просто вагон. Да и все моды для сталкера - там же.

Суббота, 9 Февраль 2019, 17:48

Автор: Alex626

Можно ли в 2019 году делать игры на CryEngine 3?

Цитата от "FRICE_" А идти спрашивать на answers.cryengine.com, как по мне бессмыленно, т.к. там мало ответов, некоторые вопросы без ответов висят с 2017 года.... Думаю, что они как раз смогут подсказать по лицензированию устаревших версий движка. Цитата от "AMD_ENGIN" Полностью с тобой согласен, Но раз у него стоит в приоритете продажа игры, то не смотрится ли симпатичнее UE4 для инди разработки? CryEngine отличный движок, для ААА игр. Я просто о том, что какой смысл делать игру на старом движк...

Четверг, 7 Февраль 2019, 19:59

Автор: Alex626

Можно ли в 2019 году делать игры на CryEngine 3?

Цитата от "AMD_ENGIN" Не насилуй мозг, иди качай UE4, там с этим проблем нет. Наша задача не отговорить людей от CryEngine, а показать возможные варианты и рассказать о самом движке. Иначе зачем тогда краймод?

Вторник, 5 Февраль 2019, 18:41

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Изображения следует заливать по правилам. Вот как выглядят все сообщения в этой теме: index.php?page=Attachment&attachmentID=2250 Вложениями, хостингом, в галерею сайта - не важно, но должно открываться прямой ссылкой и работать во всех браузерах.