Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 539.

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 19:36

Автор: Denkain

Ограничение по объёму ресурсов

евермоушен!!!! блин я один что ли как идиот занимаюсь ретопологией... Последнее время возникает ощущение, что все забили на количество полигонов и оптимизацию... всё решается наращиванием производительности своего компа а остальные целевая аудитория идут лесом?

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 11:00

Автор: Denkain

Assets creation

Мокак. Есть у меня копилка, вот решил сделать копию. LOW Poly 1500 Video <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9HteS39K2Z8" frameborder="0" allowfullscreen>

Воскресенье, 3 Апрель 2016, 05:26

Автор: Denkain

Настройка реалистичного VolumetricFog в TOD

BlackGyana ты рендером когда нибудь занимался? В 3D макс к примеру? Визулизаторы отдельная каста среди 3Dшников. Просто взять покрутить настройки и получить красивую картинку не получится. Даже взяв готовые настройки и применив к своей сцене, ни фига не означает что у тебя будет офигительная картинка. Выход один досконально изучать все параметры настроек.

Суббота, 2 Апрель 2016, 07:45

Автор: Denkain

Assets creation

Закончил канализационный люк. Базовая модель 2500 полигонов. LOD1 1100 полигонов. LOD2 400 полигонов. Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander751895558', 0); //]]> Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander854880276', 0); //]]>

Вторник, 22 Март 2016, 10:14

Автор: Denkain

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Ну сегодняшнее положение крайтека как бедственное в плане финансов я бы не называл, всё таки денежки то они не малые с амазон взяли и тут уж как они ими распорядятся.

Понедельник, 21 Март 2016, 05:38

Автор: Denkain

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Гавно не гавно... сам двиг меня полностью устраивает.... а вот уровень поддержки категорически нет! много у же было сказано. про уроки развёрнутую документацию и тп. Моя проблема именно в этом.

Воскресенье, 20 Март 2016, 08:17

Автор: Denkain

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Да наблюдая "стабильность" раздачи двига явно видно что они не готовы. И это может быть по нескольким причинам: движок так аху...н что новенькие сервера купленные на лут от амазона не справляются от наплыва страждущих, и второй вариант всё делалось в темпе вальса подгоняемым большим П на кое как сколоченных мёртвых машинах 5 летней давности ещё эпохи FreeSDK. Ощущая постоянную любовь Crytek к комьюнити склоняешься ко второй версии.

Суббота, 19 Март 2016, 06:18

Автор: Denkain

Cryengine V

Цитата от "BlackGyana" НУ то, что С# добавили - это, конечно, плюс, так как мне, например, с ним удобнее работать ( по мне он легче). Ну а насчет версии - тоже странно, все у них не как у людей)) Я вообще сначала подумал, что V - это как то относится к VR... Интерфейс стал такой современненький, но привыкать заного( P.S. Наконец то cryengine становится похожим на unity и ue с маркетплейсом, а то самому лень модельки делать) В чём Современность интерфейса? Неужто будешь покупать модели?

Суббота, 19 Март 2016, 06:13

Автор: Denkain

Оффтоп

Ну пётёрка то же стабильная... тут у них серваки не держат. Я то же бодался 2 дня прежде чем смог залогинится и скачать двиг. проблема была в том что при первом входе в свою учётку или во вновь зарегеную тебе должно прийти письмо с подтверждением для активации акккаунта и НЕ ВАЖНО НОВАЯ ЭТО УЧЁТКА ИЛИ СТАРАЯ активация обязательная. После письма всё идёт нормально. Так вот я два дня тыкался и мне в течении часа вчера сревак разродился письмами в колличестве N чтук.

Пятница, 18 Март 2016, 14:40

Автор: Denkain

Оффтоп

НУ почти поверил посли того как сам смог войти

Пятница, 18 Март 2016, 14:39

Автор: Denkain

Cryengine V

Скачать можно уже сейчас. ДИКО измененён интерфейс... хотели сделать уодно настраивамым ну получилоськ ак всегда )) Это всё что можно сказать сейчас, дальше надо копать глубже. Есть надежда что благодаря маркетплэйс сообщество будет развиваться более активно.

Пятница, 18 Март 2016, 07:24

Автор: Denkain

Оффтоп

Что то ответа не дождался... все смогли зарегится и новую версию скачать?

Среда, 16 Март 2016, 15:31

Автор: Denkain

Оффтоп

Ну что у меня одного такая жопа?

Среда, 16 Март 2016, 13:51

Автор: Denkain

Оффтоп

Чё за ботва не понятная.. кто нибудь пробовал под логином заходить на оффсайт... они какую то форму теперь в нос суют... фиг сней заполняешь но дальше ни куда не пускает... походу серваки весят?

Понедельник, 14 Март 2016, 21:13

Автор: Denkain

Не работает мультиматериал после экспорта

Вообще работать рекомендуют в См. Как и что настраивать есть информация в оффдоках Если сомневаешься в размерах создай солид в двиге а потом экспортни его в макс, тут точно не ошибёшься.

Понедельник, 14 Март 2016, 14:34

Автор: Denkain

Не работает мультиматериал после экспорта

По большому счёту материал не экспортируется из макса в CE. По сути и там и там свои материалы у которых только частично синхронизированы атрибуты. По это если проблема у тебя повторятся с завидной регулярность, ты скорее всего что то делаешь регулярно не так. Ошибка где тов твоём пайплайне. 1 создаешь пустую модель без материала в максе (ретопология тп...) 2 создаёшь под эту модель материал/мультиматериал в CE 3 Синхронизируешь материал из CE c MAX (тыкая на кнопку синхронизации в тулсах) 4 При...

Вторник, 9 Февраль 2016, 23:18

Автор: Denkain

У вас ещё нет Cry-Engine с исходниками? - тогда мы идём к вам.

Ну в общем всё прояснилось На офсайте крайтекковцы обещают какую то новинку в ближайшее время. Думаю для нас пользователей ситуация в любом случае складывается положительно. С одной стороны Амазон располагает средствами что бы развить движок, и с другой стороны если крайтек продуктивно потратит бабло отбитое за лицензию на рпзвите своего двига в любом случае нам будет плюс. P.S. Свой проект запустил на Lumberyard, пока полёт нормальный. Надо по сравнивать возможности и производительность но я ду...

Вторник, 9 Февраль 2016, 21:59

Автор: Denkain

У вас ещё нет Cry-Engine с исходниками? - тогда мы идём к вам.

Да... при ближайшем рассмотрении тема оказалась не совсем однозначной. Как я понял Амазон не выкупил полностью движок а на его базе(если можно так выразится) сделал свой Lumberyard, хотя сейчас они мало чем не отличаются практически. Crytek продолжит свои разработки дальше и от своего проекта не отказываются. подробности можно здесь почитать, в общем я сделал поспешные выводы, так хотелось верить во что то хорошее. проект свой на Lumberyard пока не получилось запустить скорее всего уровень в чис...