Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 258.

Пятница, 29 Март 2019, 15:31

Автор: AMD_ENGIN

Чё каво?

Привет, ничего нового)

Пятница, 8 Февраль 2019, 19:12

Автор: AMD_ENGIN

Можно ли в 2019 году делать игры на CryEngine 3?

Полностью с тобой согласен, Но раз у него стоит в приоритете продажа игры, то не смотрится ли симпатичнее UE4 для инди разработки? CryEngine отличный движок, для ААА игр. Я просто о том, что какой смысл делать игру на старом движке, где не много документации и исходников? Не имея команды разработчиков, на нём ничего стоящего не сделать, сколько тут было людей которые рвались сделать свою крутую игру и пропадали в "небытие со своими проектами". Хороших инди на CryEngine можно по пальцам пересчита...

Четверг, 7 Февраль 2019, 17:24

Автор: AMD_ENGIN

Можно ли в 2019 году делать игры на CryEngine 3?

Не насилуй мозг, иди качай UE4, там с этим проблем нет.

Суббота, 30 Сентябрь 2017, 11:20

Автор: AMD_ENGIN

Оффтоп

Лучше бы сделали ХЛ3 на движке от второй

Среда, 31 Август 2016, 19:28

Автор: AMD_ENGIN

Как выбросить оружие

Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander519849152', 0); //]]> думаю от 3.6.4 - 3.8.6 не сильно отличается.

Понедельник, 29 Август 2016, 18:24

Автор: AMD_ENGIN

Ак-74М

Не понимаю с чем ты не согласен, но делать что либо на старом 3.4.0 (при том что он не рабочий, на нём нельзя залогинится.) Полный зашквар

Понедельник, 29 Август 2016, 15:02

Автор: AMD_ENGIN

Ак-74М

Этот ствол делался как уже говорилось под 3.4.0 (на данный момент этот двиг не доступен потому что старые сервера края "лежат" ) А с новыми версиями начиная от 3.5.x он работать не будет по скольку начиная с 3.5.x они по другому начали переносится. А на счет скачивания на сайте был Ак103 с анимациями и своими звуками но он работал на старых движках, А про переноса оружия в новых движках - так там уже все предельно просто..

Суббота, 27 Август 2016, 22:16

Автор: AMD_ENGIN

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Зато со звуком нормально работать можно, без ограничения в 200 звуков на WWISE

Вторник, 23 Август 2016, 20:29

Автор: AMD_ENGIN

Спидометр и тахометр

Я тоже об этом думал, но чую это можно сделать гораздо легче.

Вторник, 23 Август 2016, 15:35

Автор: AMD_ENGIN

Спидометр и тахометр

Нашел про то как всё это реализовывается вo флеш, в виде UI элемента Нажмите сюда, чтобы узнать больше Tutorial - Adding a Speedometer to a Vehicle - Technical Documentation - Documentation и CRYENGINE | Simple vehicle speedometer //<![CDATA[ initList('expander87423441', 0); //]]> Tutorial - Adding a Speedometer to a Vehicle - Technical Documentation - Documentation и CRYENGINE | Simple vehicle speedometer А вот как модельку стрелки на авто заставить двигатся ?

Понедельник, 22 Август 2016, 17:58

Автор: AMD_ENGIN

Спидометр и тахометр

Привет товарищи. Смотрю я оф. документацию по созданию техники, в нем про реализацию тахометра и спидометра написано крайне мало, лишь про то - по какой оси ставить стрелку в 3D маске, а про то как это дело "активировать" в движке ни слова Так вот нужно что-то дописывать в скрипте или что?

Вторник, 16 Август 2016, 14:31

Автор: AMD_ENGIN

Реалистично бьющееся окно

Зачем так извращаться, есть же исходники нормального бьющегося окна, (как на карте форест, там стекла домов очень прикольно бьются) можешь сделать свое стекло по аналогии.

Вторник, 9 Август 2016, 14:32

Автор: AMD_ENGIN

Научите чайника пользоваться WWISE

Увы ничего лучше чем это предложить не могу Implementing Audio using Wwise - CRYENGINE Manual - Documentation

Воскресенье, 24 Июль 2016, 12:15

Автор: AMD_ENGIN

Оффтоп

Решил я проблему с вылетом движка, остался еще один вопрос как вернуть стандартного гг?

Воскресенье, 24 Июль 2016, 11:13

Автор: AMD_ENGIN

Оффтоп

народ почему CRYENGINE 5.1 не хочет грузить текстуры, модельки со старых версий движка? движок тупо вылетает при загрузке..