Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 310.

Понедельник, 30 Июль 2018, 19:43

Автор: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Цитата от "Gangsta_Nigga" Я стратегию делаю. Тогда я тем более не понимаю, в чём смысл использовать оригинальные карты от Сталкера. Разве что только просто поприкалываться или в образовательных целях... Но я всё равно не понимаю, зачем конкретно может понадобиться умение переносить карты из X-Ray в CE. Я уже лет 15 интересуюсь гейм-девом, и года 3 занимаюсь этим очень плотно и скрупулёзно. Но пока ещё не встречал полноценные коммерческие проекты, где понадобилось бы тырить карты из чужой игры н...

Понедельник, 30 Июль 2018, 10:03

Автор: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Цитата от "Alex626" Я мог бы сделать клон сталкера на CryEngine То, что ты можешь - никто не сомневается. Речь идёт не о том, чтобы ты сделал клон Сталкера, а о том, чтобы Gangsta_Nigga его сделал. Если так прикинуть, то как ты думаешь, он сделает? Лично я - сомневаюсь, потому что вопросы задаёт слишком новичковые. Но если взять более продвинутого новичка, скажем меня, то тут уже возникают нюансы. В частности, на Крае я клон Сталкера не сделаю. А вот на Анриале - уже почти сделал. В предыдущем ...

Понедельник, 30 Июль 2018, 00:10

Автор: Gray-man

Конвертер одной материи в другую

Цитата от "Alex626" И снова сталкир. Я не понял, кто-то что-то имеет против Сталкира?! Цитата от "Gangsta_Nigga" у нас есть ландшафт Бро, а зачем все эти танцы с бубнами, если оригинальные локи из оригинального СТАЛКЕРа уже у всех в печёнках сидят? Имхо, ты бы быстрее (качественнее) сделал свои собственные карты с нуля. Самому интереснее и игроки порадуются. А если оффтоп, то я сомневаюсь, что тебе удастся сделать клон СТАЛКЕРа на Крае. Я уже пробовал - долго и муторно. Да и не получилось у мен...

Четверг, 26 Июль 2018, 08:32

Автор: Gray-man

А У Р А Я М А

Цитата от "AndreyFilantrop" Статуя девушки А что это она руками делает?

Четверг, 14 Июнь 2018, 19:55

Автор: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Цитата от "cosong" В твоем видео ты прсото вращаешь direction light по оси, это не имеет ничего общего с динамическим светом, да, тени меняют направление, потмоу что меняется по вращению направление солнца, но это не то динамическое освещение, о котором мы говорили. Дружище, спасибо большое за инфу, но теперь я вообще ничего не понимаю, прости! Можешь немного поподробнее описать хотя бы этапы, которые мне нужно пройти, чтобы настроить крутое динамическое освещение? Если вдруг это окажется важны...

Четверг, 14 Июнь 2018, 18:45

Автор: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Цитата от "cosong" Нет, оклюжн это другое. Цитата от "cosong" Для тех кто хочет 146% динамики Тогда я не пойму, что это за технология такая. Вот у меня в игре как раз всё на 146% динамическое - глобальный солнечный (и желательно лунный) свет для динамической смены дня/ночи. Плюс у меня должна быть тотальная разрушаемость, а стало быть, все объекты на карте - динамические. И хотелось бы, чтобы тени от любых (всех) объектов были мягкими и, так сказать, сложными. То есть в глубине пещеры должно бы...

Четверг, 14 Июнь 2018, 17:02

Автор: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Цитата от "cosong" в УЕ4 есть полноценное полное динамическое освещение, с контролируемой степенью отражений света от соседних объектов вплоть до бесконечности Правильно ли я понимаю, что ты это про Distance Field Ambient Occlusion?

Воскресенье, 3 Июнь 2018, 09:00

Автор: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Вышла ранняя версия игры Пепел: Молитва Изгнания v.0.3.0.0 Alfa. Ссылки на скачивание версии 0.3.0.0. Alfa для 64-битной Windows: Скачать торрент-файл с сервера Яндекс.Диск. Скачать торрент-файл с сервера ВКонтакте. Скачать папку с готовой игрой с Яндекс.Диск. Ссылки на скачивание версии 0.3.0.0. Alfa для 32-битной Windows. Скачать торрент-файл с серверов Яндекс.Диск. Скачать торрент-файл с серверов ВКонтакте. Скачать архив игры с Яндекс.Диск. Ну и скриншотик из игры.

Воскресенье, 20 Май 2018, 12:05

Автор: Gray-man

No surface type

Цитата от "Alexey52" никто не знает Алекс знает. Алекс всё знает. Не удивлюсь, если он даже знает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще. Цитата от "Alexey52" пускай уж лучше прозрачная, чем она постоянно вылазить будет. Она вылезает не просто так, не для того, чтобы тебя помучить. Это тебе подсказка о том, что ты материалы неправильно настроил. Для этого она существует, для этого она была создана крайтеками.

Воскресенье, 20 Май 2018, 03:01

Автор: Gray-man

No surface type

Цитата от "Alexey52" Я пробовал не только на нём, на деревянном полу пробовал с назначенным типом. Раз нет решения данной проблемы, просто заменил эту табличку на прозрачную. Так норм, ничего теперь не видно. Что-то ты мне какую-то дичь втираешь. Не может такого быть, чтобы на деревянном полу этот баг повторялся. Скорее всего, ты либо забыл, либо как-то неправильно материалы настраивал. Прозрачная табличка - это, имхо, вообще дебилизм. Мой тебе совет - переходи лучше на Анриал или Юнити. Если т...

Суббота, 19 Май 2018, 11:02

Автор: Gray-man

No surface type

На террейн у тебя материал назначен?

Понедельник, 14 Май 2018, 19:45

Автор: Gray-man

Шутер-RPG на Unreal Engine 4

Страница проекта во ВКонтакте: https://vk.com/project_gne574.

Среда, 11 Апрель 2018, 09:26

Автор: Gray-man

Подгонка объекта под ландшафт

А зачем тебе более качественные тени для стратегии? Я, конечно, не знаю твоих целей и задач, но, по моему опыту, в RTS не нужно особо заглядывать под каждый кустик и рассматривать каждый самый мелкий камешек, как в шутанах. Имхо, даже для Third Person Shooter теней от 3.8.6. на данный момент более чем достаточно. Во многих современных играх даже таких теней нет, как в 3.8.6. А ты тем более делаешь, как я понял, классическую стратегию, где игрок в основном будет смотреть на локацию с высоты птичь...

Понедельник, 9 Апрель 2018, 11:45

Автор: Gray-man

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Арты зачод! Очень необычный дизайн, мне понравилось. Возьму себе на заметку, что надо будет заморочиться над визуальной концепцией в своей игре.

Воскресенье, 25 Февраль 2018, 13:34

Автор: Gray-man

А У Р А Я М А

Цитата от "AndreyFilantrop" Господа. Я думаю, что продвинулся в своем проекте и уже подумываю о выпуске технической альфы. Ну так чё, релиз вообще хоть когда-нибудь будет, или нет? А то с момента анонса уже почти год прошёл!

Воскресенье, 25 Февраль 2018, 13:08

Автор: Gray-man

Weapon_bone(проблемма с косятми оружия)

Дело твоё. Имхо, тут одно из двух: либо ты нормально делаешь нормальную игру на нормальном движке/редакторе, либо ностальгируешь по интерфейсу. Удачи.

Суббота, 24 Февраль 2018, 13:05

Автор: Gray-man

Weapon_bone(проблемма с косятми оружия)

Попробуй версию СЕ 5.4, или какая сейчас самая свежая... На версиях CЕ 3.х всё очень геморойно сделано. На последних версиях тоже гемороя хватает, но, во всяком случае, кое-кто кое-как умудряется импортировать модели со скелетом в движок. Я хз как это всё делать, я уже давно перешёл на UE4 и горя не знаю.

Четверг, 22 Февраль 2018, 10:58

Автор: Gray-man

А У Р А Я М А

А всплески воды от пуль и взрывов можешь сделать? В бассейне немного нереалистично получилось из-за того, что водичка не реагирует с физическими объектами... Имхо, взрыв от бочки какой-то больно уж термоядерный получился... Я бы поубавил радиус взрыва. В следующий раз такие маленькие ролики загоняй в один большой видос - по 5-6 секунд смотреть неудобно... Разрушение обычного дерева так и не показал... В целом - нормалдос.

Четверг, 22 Февраль 2018, 00:29

Автор: Gray-man

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" Прохождение одного простенького начального квеста. Очень не дурно. Поправить ИИ у зомбей, добавить ещё монстров, ещё разных аномалий, дошлифовать всякие недоделки (типа худа, и ещё звук молнии не очень понравился), и "можно выбрасывать на прилавки по демпинговым ценам".