Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 260.

Понедельник, 18 Апрель 2016, 21:46

Автор: RJAY

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Загляну под кат и вставлю свои 5 копеек) После анонса поддержки мобилок я стал больше склоняться к амазону, и как-то больших подачек жду от них, что от крайтека Сколько лет прошло, а я все равно надеюсь на то, что самое интересное ещё впереди)

Воскресенье, 13 Сентябрь 2015, 13:43

Автор: RJAY

Crytek \ CRYENGINE - окончательное разочарование

Не могу не вставить свое фе. Всем привет, друзья! Читанув тред понял, что не у одного меня мысли склоняются к более пессимистичным заключениям. Развитие движка на прямую зависит от комьюнити, это логично, но размер комьюнити от сложности движка. Все проблемы как по мне начались в момент перехода на FreeSDK, когда у нас был кусок сырого движка от C2 и никто не понимал за что взяться, что бы сделать "СВАЮ ИГРУ". Отсутствие информации, документации и уроков по движку - вот причина, почему комьюнити...

Суббота, 4 Июль 2015, 16:11

Автор: RJAY

Проигрывание звуков

Каким образом можно проигрывать звуки в новых движках?

Четверг, 7 Май 2015, 21:08

Автор: RJAY

Записки Путешественника

Апну тему К слову большая часть обсуждений и некоторые последние новости переехали к нам в группу в вк /ttn.game

Четверг, 7 Май 2015, 21:05

Автор: RJAY

CRYENGINE 3.7 вышел

Да петушки блин, так VR и не включили. Хотя на форуме видел, что в поздних версиях появится. К слову маникен эдитор чутка подправили.

Воскресенье, 15 Февраль 2015, 14:41

Автор: RJAY

Flash и C++

Где-то на сайте был простой пример интеграци флеша с движком

Среда, 4 Февраль 2015, 20:16

Автор: RJAY

Система кастомизации главного героя

Цитата от "GAME007" Как такое чудо можно сделать/скачать/посмотреть? Купить

Четверг, 22 Январь 2015, 23:51

Автор: RJAY

Простейший пример игрового инвентаря для Free SDK версии 3.5.6

Госоподи, аххах Цитата от "BlackDemon" Вот так я делаю и не ребилдится нифига Скачай ты студию 2010 или 2013 открой sln файл и работай) для кого туторы на ютубе висят?) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kH0I6WXjztM" frameborder="0" allowfullscreen>

Четверг, 8 Январь 2015, 17:02

Автор: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Закрывай тему. Дело было в том, что в скрипте оружия не тот *adb прописан.

Среда, 7 Январь 2015, 12:05

Автор: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Цитата Цитата Отлично, перечитай вопрос. Мне нечего перечитывать, какой вопрос-такой и ответ. Цитата Мне например нужно сделать натягивание тетивы Ключевое слово "сделать", учись изъяснять мысли. Разуй глаза: Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? То, что мне нужно сделать, это обобщенно. Я прекрасно знаю как анимировать оружие и переносить в двиг. Я спросил конкретно, если ты не заметил. Цитата У Невила спроси) У невила спрашивал, он как всегда занят

Вторник, 6 Январь 2015, 22:22

Автор: RJAY

[Решено]Анимация оружия

Доброго времени суток, друзья!) Всех с наступившем) Сейчас осваиваю маникен и анимирование. Может кто подскажет каким образом можно добавить анимацию на само оружие? Стоит различать анимацию персонажа(анимаы доставания, убирания, идл и тд) по управлению оружием, и анимация саомго оружия - улетающий магазин при перезарядке или там изменение положения переключателей. Так вот, интересует где в маникене задается та самая анимация оружия. Мне например нужно сделать натягивание тетивы

Среда, 3 Декабрь 2014, 15:37

Автор: RJAY

Создание чего-нибудь новенького в движке

По теме берешь открываешь item.cpp и его конструкторе впиливаешь конструктор своего класса. По-началу тебе этого будет выше крыши, а там как дорастешь. По сабжу - срачь оправдан. Без знаний и желания что-либо сделать у тебя ничего не выйдет. Если желание есть, то значит недостаточное, что бы самому ручки приложить да и покопаться, как все нормальные чуваки делают.

Понедельник, 17 Ноябрь 2014, 23:18

Автор: RJAY

HUD проблема

Xml that you provide is correct. You should use fg node UIisplayisplay and there set your flash asset. Then activate input port Show

Суббота, 8 Ноябрь 2014, 10:48

Автор: RJAY

Урок по тегам маникена

Урок рассчитан на более менее опытных юзеров. Цель: познать принцип варьирования анимаций от группы установленных тегов. И разумеется установках этих тегов. Надеюсь кому-то будет полезен этот урок. Поехали! Те, кто хоть раз сталкивался с маникен эдитором явно интересовался каким образом работают установленные там теги и по какому принципу проигрываются анимации при разных группах тегов. Рисунок 1Окно Manequin Editor Как вы могли заметить, на скриншоте видно несколько FragmentID: hit, grab, hold ...

Пятница, 7 Ноябрь 2014, 23:47

Автор: RJAY

Работа с тегами манкиена

Если не в падлу будет то наваяю какой мануальчик)

Воскресенье, 5 Октябрь 2014, 14:34

Автор: RJAY

Работа с тегами манкиена

Всем привет! Давно меня здесь не было Решил открыть для себя новое направление, это анимации и их прогарммирование, и поэтому назрел такой вопрос. В маникене я создал свой файл с тэг-определениями(tag defenition) там буквально несколько тегов, которые определяют направление анимации, вправо или лево Так вот. Каким образом можно проиграть эти анимации с учетом тегов? Например: гг держит оружие в левой руке, значит анимация должна быть левосторонняя, иначе, если справа, то правосторонняя. Разумеет...

Воскресенье, 5 Октябрь 2014, 14:26

Автор: RJAY

Кодировка

Через файл локализации он же эксель таблица задать тег типа myMessage c нужным тебе текстом, а затем в фг в сообщение вывести @myMessage