Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 133.

Понедельник, 19 Июнь 2017, 14:04

Автор: BlackGyana

Не работает освещение в моделях из Designer после экспорта в cgf

Цитата от "MugGod" Цитата от "K3S-Res" А вот в 3.5.8 лайтбоксы есть, чтоб подобные косяки убирать) Если ты про Enironment Probe то такой там есть, но в плохо освещенных местах(например в домах) освещение просто убожество, и это я про все модели, не про экспорт с Designer, если ты не про это, то что это и где найти? Настрой правильно Illumination v2. У тебя тени черные слишком.

Суббота, 8 Апрель 2017, 23:20

Автор: BlackGyana

Legacy of The Yods - в Steam Greenlight

Прочитал сначала Outlast )) Класс, надо поиграть прямо сейчас.

Суббота, 8 Апрель 2017, 13:05

Автор: BlackGyana

Cryengine 5.3.3 проблема с текстурами

Цитата от "Curokawa" Цитата от "BlackGyana" ну вообще то не tiff, а tif нужно использовать Они оба .tif (опечатался) ну создай новый материал. Я даже не знаю что это у тебя)

Четверг, 6 Апрель 2017, 22:42

Автор: BlackGyana

Cryengine 5.3.3 проблема с текстурами

Цитата от "Curokawa" Цитата от "BlackGyana" PS: у меня все нормально: Угу, я тож из этого скрина сделал tiff и кинул в текстуры, получилось, хз, почему изначальный файл так не хотел сделать (создался .dds файл с текстурой, как в начале темы) Тему, наверно, можно закрыть. ну вообще то не tiff, а tif нужно использовать. Поэтому и не сконвертировалась текстура. TIF - изображение без сжатия.

Четверг, 6 Апрель 2017, 14:12

Автор: BlackGyana

Cryengine 5.3.3 проблема с текстурами

Попробуй что-ли specular color добавить хоть до 30. Сейчас у себя попробую.... PS: у меня все нормально:

Вторник, 28 Март 2017, 21:52

Автор: BlackGyana

Импорт моделей из Humble CRYENGINE Bundle

Смотри уроки по экспорту в движок на старом добром ютубчике. Я сам таким же был как ты. Но вот за сегодня из 1 пака (с твоей ссылки) и из инета (бесплатные) импортировал в двиг около 15 моделей камней. (правда кое-где там развертки кривовато сели со швами, но да ладно)

Вторник, 28 Март 2017, 13:25

Автор: BlackGyana

Импорт моделей из Humble CRYENGINE Bundle

Цитата от "ditaredrum" Версия движка 5.3.3 Суть вопроса - летом 2016 года, мною приобретался набор Humble CRYENGINE Bundle на офф. сайте , который включает в себя огромное количество моделей на разную тематику - зомби, оружие, города. Передо мной стал вопрос, как их импортировать в движок. Там встречаются файлы формата .fbx и .obj их еще можно импортировать. Проблема начинается с импортом персонажей и оружия (всего с анимацией). Там преобладает формат .ma, .max, .tga, .mb. Как их импортировать ...

Понедельник, 9 Январь 2017, 12:56

Автор: BlackGyana

Сохранение кастомной карты в ModSDK

Не знаю, как в modsdk, а в cryengine надо сделать Generate Terrain Texture и Export to Engine

Понедельник, 19 Декабрь 2016, 15:57

Автор: BlackGyana

Проблема с Wwise на CE 5.3

Цитата от "K3S-Res" попробуй снова включить Wwise через консоль: s_AudioSystemImplementationName = CryAudioImplWwise. Если не поможет - работай через FMOD, благо, CE V его поддерживает. Но у других же работает.. Надо исправлять что-то

Воскресенье, 18 Декабрь 2016, 19:37

Автор: BlackGyana

Проблема с Wwise на CE 5.3

Я перенес проект с 5.2 на 5.3 и у меня пропал звук в проекте, если включить wwise. Саму программу обновил до 2016 2.0 , как и написано в realise notes. Обновил и проект wwise_project, открыв его в программе. Никак не могу понять, почему никаких звуков через wwise не слышу. Сам Cryengine видит Events из sound bank'ов, но ничего не воспроизводит, даже родные.

Вторник, 13 Декабрь 2016, 15:20

Автор: BlackGyana

Запуск проекта через лаунчер

ох, надо было просто галочку поставить в настройках слоев на Load in Game

Понедельник, 12 Декабрь 2016, 20:47

Автор: BlackGyana

Запуск проекта через лаунчер

У меня такая проблема: создаю уровень, ставлю объекты (brush, entities..), сохраняю, нажимаю Export to engine, далее генерирую всех АИ, потом generate terrain texture. Пытаюсь запустить эту карту через лаунчер, чтобы протестить, а на карте никаких объектов, кроме самого террейна с текстурами и vegetation. И так с любым новым level'ом. Что за хурма?

Четверг, 10 Ноябрь 2016, 14:04

Автор: BlackGyana

Диалоги и квесты.

Цитата от "EEVNIX" Подскажите как сделать простейший диалог например как в ТЧ при Разговоре с НПС. И как сделать квест на убийство НПС, после которого нужно прийти к заказчику и получить награду, после разговора. В ютубчике есть все это. Изучай Flowgraph

Среда, 2 Ноябрь 2016, 11:15

Автор: BlackGyana

Объединение объектов в Designer

Цитата от "CryDimon" Можно. Merge либо булевы операции. Сохранить так же. Designer Tool - CRYENGINE Manual - Documentation Спасибо!

Вторник, 1 Ноябрь 2016, 12:04

Автор: BlackGyana

Объединение объектов в Designer

Собственно нужно объединить несколько выделенных объектов в 1 ( все объекты Designer'овские). Возможно ли такое? Мне надо их сделать одним объектом и сохранить как CGF, чтобы использовать моделькой в BasicEntity.

Пятница, 28 Октябрь 2016, 22:20

Автор: BlackGyana

Star Citizen

Цитата от "Prehistoric" Да, там походу от движка только оболочка СендБох осталась, по этому они и позволили себе назвать движок СтарКрай, так-как вроде наработки Крайтека, и они будут их использовать в шутере, но все же это другое. Есть даже видео, где они моделируют эту планету, что в видео, в сендбоксе. При таком количестве бабла штат сотрудников увеличился в 100 раз, за 2 года. Можешь скинуть сюда видос этот?

Пятница, 28 Октябрь 2016, 17:37

Автор: BlackGyana

Star Citizen

https://www.youtube.com/watch?v=TTGJOC0stus Вы мне скажите, КАК они тут сделали такую большую карту? Это явно не 4х4 км.

Четверг, 20 Октябрь 2016, 15:11

Автор: BlackGyana

Компиляция игры. Экспорт в Лаунчер

Возникла такая проблема при попытке поиграть через Лаунчер. В игре нет ничего, кроме воды и Terrain'а с деревьями и текстурами. Никаких моделей, AI и прочего. Хотя вроде делал как надо: Generate All AI -> Generate Terrain Texture -> Export to engine. Версия 5.2.2

Среда, 31 Август 2016, 13:03

Автор: BlackGyana

Glossness объектов в режиме TotalIllimination v2

Цитата от "Alex626" Total Illumination всё ещё в состоянии беты (а если по честному - то альфы). Её работа нестабильна, а реалистичность вообще нигде не гарантируется. Так что работай с пробами и статическим освещением, либо продолжай дальше искать баги в движке. Окей, босс)