Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 27.

Пятница, 16 Июнь 2017, 11:22

Автор: ditaredrum

Не работает камера CE 3.8

В entityid у меня tagpoint к которому привязана камера. Без этого, если просто оставить камеру и включение она тоже не будет работать. (Пробовал это и на готовых картах, двигло переустанавливал) В 5.3 все работает, а надо на тройчке

Понедельник, 12 Июнь 2017, 13:48

Автор: ditaredrum

Не работает камера CE 3.8

Ставлю в Misc/Camera и подключаю ее к ноду view. Камера включается при запуске игры. В итоге должно получится так, что я смотрю на своего персонажа сверху. На деле у меня моделька персонажа приклеивается к камере и вращается при перемещении мышки, а если ходить клавиатурой то перемещается тень персонажа которая никуда не улетела, а осталась как и должна была остаться. Как исправить баг? Если нужны скрины то кину, но вдруг кто-то уже встречался

Вторник, 23 Май 2017, 21:39

Автор: ditaredrum

Создание Archetype с встроенным flowgraph кодом

Версия движка 3.8 Суть проблемы - нужна реализация спауна объектов с готовым кодом. Например делаю basicentity и в нем код (onUse - grapentity = hide) Ну грубо говоря. Спаунить объект можно при помощи графа spawnArchetypes. Добавить basicentity я смог, но сделать ему код нет. Есть варианты как решить?

Понедельник, 24 Апрель 2017, 21:37

Автор: ditaredrum

Не правильно работает интерфейс в CE3

Версия движка 3.8 При запуске игры - главное меню , выполненное на flash не реагирует на мышь. При запуске игра ставится в режим fullscreen При запуске в оконном режиме или переходе из fullscreen в оконный ,а потом обратно клавишами alt + enter , меню снова реагирует на мышь. В версии 5.3 это же меню работало нормально. Есть идеи что это такое?

Пятница, 21 Апрель 2017, 20:01

Автор: ditaredrum

RPG инвентарь

Ну так конечно проще, но тут все зависит от того, что нужно автору. Например я делал инвентарь еще проще. У меня было окошко которое шагало влево вправо и там менялся предмет. Просто во flash было создано n-ое количество кадров. На каждый кадр своя картинка предмета в окошке. Номер кадра это id предмета. Пишешь простой код - на вход id и count. if count != 0 gotoAndStop(id) все. Можно добавить динамический текст как счетчик. Могу реализацию на пальцах показать.

Пятница, 21 Апрель 2017, 16:35

Автор: ditaredrum

RPG инвентарь

Знаешь Си, попробуй сделать на Flash - там ActionScript очень похож на язык Си и если включить документацию по тому как создавать переменные, массивы можно спокойно сделать функцию которая будет отрабатывать инвентарь. По сути делаешь сетку, если инвентарь конечен то все просто. Допустим 4 на 4. Каждый слот пусть будет в 100 пикселей. Грубо говоря у тебя тогда координаты каждого окошка 0,0 0,100 0,200 ... 300,300. Дальше в зависимости сколько будешь думать реализовываешь систему памяти. Я бы сде...

Четверг, 20 Апрель 2017, 21:16

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

Не знаю безопасно ли это делать, но вот dxdiag. Теперь при запуске через 64_release у меня выскакивает ошибка CGame::LoadActionMaps() Invalid action maps setup (Может будет полезно, но карту я эту импортировал криво. У меня получилось layers поставить только на карту размером в 4 раза меньше, я взял и скопировал hieghtmaps из нормальной карты в карту с layers, которые получилось импортировать. В итоге вышла карта которая в движке полностью функционирует и ее не отличить от карты с версии 5.3. Та...

Четверг, 20 Апрель 2017, 17:13

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

Цитата от "Alex626" Файл dxdiag нужно посмотреть. На какой-то объект, материал, анимацию срабатывает ошибка, приводящая к вылету. Попробуй ещё запустить из папки win_x64_release для порядка. Цитата от "Alex626" Файл dxdiag нужно посмотреть. На какой-то объект, материал, анимацию срабатывает ошибка, приводящая к вылету. Попробуй ещё запустить из папки win_x64_release для порядка. Теперь не просто вылетает, а еще выдает такую ошибку (при запуске через win_x64_release)... Где можно просмотреть фай...

Среда, 19 Апрель 2017, 19:02

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

Все вроде импортировалось, но возникла новая проблема. При запуске игры через лаунчер игра вылетает. Происходит это на моменте загрузки карты. Логи прилагаются.

Вторник, 18 Апрель 2017, 18:24

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

По прошлому сообщению опять вопрос - дело в том, что object layers переносится не всегда, а 1 раз из 100 и только на карте с настройками 1024 на 1024 - есть идеи из-за чего это и как все-же их перенести? (P.S объекты появляются и исчезают, а layers написано что их 0)

Понедельник, 17 Апрель 2017, 22:53

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

При импорте в 3.8 objects lyr из папки ....sdk_5.3/.../levels/name/ObjectLayers/Main.lyr - все объекты импортируются и появляются на карте, но при сохранении или запуске игрового режима Sandbox вылетает с ошибкой crash. В чем может быть проблема? Неужели ничего не совместимо там между 5.3 и 3. _____________________ Не актуально - при импорте в чистую карту все сохраняется

Понедельник, 17 Апрель 2017, 21:10

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

А коммерческая то только 3.8 с подпиской Цитата от "Alex626" Если игра некоммерческая, то разницы нет никакой. Да хоть CE 3.4.5

Суббота, 15 Апрель 2017, 23:46

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

Цитата от "Gray-man" Проекты лучше не переносить с движка на движок, и даже с версии движка на другую версию. Даже если другая версия - более свежая. Один проект лучше делать на одной версии одного движка. Когда проект завершится, тогда можно уже будет осмотреться вокруг, протестировать другие версии или даже другие движки, из них выбрать самый стабильный и неглючный, то есть самый работоспособный, и тогда уже свой следующий проект делать на этом новом. Имхо, только в этом случае есть хоть каки...

Суббота, 15 Апрель 2017, 17:36

Автор: ditaredrum

Переход с 5.3 на 3.8

Возможен ли перенос проекта из 5.3 в 3.8 - в моем случае при переносе карты выскакивает ошибка не совместимости

Среда, 5 Апрель 2017, 20:34

Автор: ditaredrum

[5.3.3] Не работает нод Time of Day

Так я и писал потому что нод не работал. Он никакое значение не выставлял Цитата от "Gray-man" Цитата от "ditaredrum" CryEngine 5.3.3 - нет смены времени и скорости времени при использовании нода Time of Day А зачем всё так сложно? Из стартового нода из аутпута тяни связь сразу к ноду Time of Day к графе Set Speed. Саму Speed поставь не на 1, а хотя бы на 0,1, а лучше на 0,01. Будет тебе смена дня и ночи.

Среда, 5 Апрель 2017, 20:15

Автор: ditaredrum

Перемещение Npc

Первым делом ставишь двух таких тварей и специальную зону для AI как на картинке Чтобы зона заработала пишешь в консоль ai_debugdraw = 0. Советую делать зону не большой, тк. после ввода команды она будет прогружаться. + во время этого процесса нельзя сворачивать движок В красную рамку добавляешь цель к которой пойдет первый персонаж, а в синии добавляешь того кто идет. В зеленой любой нод старта. Если хочешь чтобы AI постоянно его преследовал то ставь на запуск timer на 0.1~0.2 сек. Хз насколько...

Воскресенье, 2 Апрель 2017, 02:03

Автор: ditaredrum

[5.3.3] Ошибка в компиляции

Во время компиляции выдает 21 ошибку связанную с OculusVR, сам модуль не выделен для компиляции,как исправлять? Использую CRYENGINE 5.3.3 А вот что собираю

Пятница, 31 Март 2017, 11:15

Автор: ditaredrum

Кастомный интерфейс Use Message Entity

Вот мое решение Создаем Flash с динамическим текстом Код действий вышел в 6 строчек. Далее импорт в движок. .swf файл кидайте в Assets/libs/ui и в ui/uielements файл name.xml с след содержанием <UIElements name="Name"> <UIElement name="Name" keyevents="1" mouseevents="1"> <GFx file="Name.swf"> </GFx> <functions> <function name="Name" funcname="Name"> <param name="text" desc="" type="string"/> </function> </functions> </UIElement> </UIElements> После чего в движке у вас появится этот HUD + функци...