Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 430.

Пятница, 27 Апрель 2018, 12:48

Автор: Dimonыч

Создание cgf файла

До появления Designer была такая штука в движке - UV mapping tool. Она позволяла солидам (аналог объектов Designer) задавать определенный мат из мультиматериалов (причем, для каждого полигона), менять их координаты. Если что-то подобное осталось - то тебе нужно создать мультиматериал со всеми материалами, которые имеются в твоих Designer которые ты хочешь мерджить, и вручную назначать каждому полигону (можно выделять по несколько, так что это не будет мучительно долго) нужный материал и его коор...

Пятница, 27 Апрель 2018, 12:43

Автор: Dimonыч

Подгонка объекта под ландшафт

Темка то конечно уже вроде решена, но коль уж ты используешь пятую версию СЕ то там вроде как есть такая чудная штука как мешбленд. Экспортируешь свою карту высот в 16-bit формате, вырезаешь с нее тот кусок, на котором должен быть объект, накидываешь его на плейн, а потом сверху моделишь то, что тебе нужно. Экспортируешь результат без плейна, по которому ты моделил и по идее это все должно будет в движке иметь достаточно плавный переход, особенно если корректно затекстуришь.

Суббота, 3 Март 2018, 23:38

Автор: Dimonыч

Crysis 2

Дважды щелкни ЛКМ по полю консоли и ищи там debugdraw. У нее кажись префикс "r_" а не "e_" вообще. Сама команда точно есть во всех версиях. В разных версиях могут не совпадать значения, к тому же

Понедельник, 31 Июль 2017, 17:34

Автор: Dimonыч

Legacy of the Yods - релиз Демо версии

Алекс, слышал же о том, что на Е3 показали что-то вроде ремастера Ауткаста? Сначала подумал, что это твой проект. Что скажешь по нему?

Понедельник, 27 Февраль 2017, 02:22

Автор: Dimonыч

Две тысячи пользователей на портале CRYMOD!

На каждом подобном ресурсе существует костяк который пишет, говорит и спрашивает. И процентов 60 с 0 сообщений. В любом случае, поздравляю с новой цифрой

Среда, 15 Февраль 2017, 21:05

Автор: Dimonыч

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "Alex626" Навигационные зоны никто не отменял. Входные/выходные точки ставишь, делаешь укрытия в помещении, и ИИ становится проблемой для игрока. Я не об этом. Настройка ИИ - это хорошее дело, и никем не игнорируемое. Но это не спасает. Тесное помещение с одним узким входом - это Press X to win. Стой да стреляй. Даже окна не спасают - есть углы, а ИИ не умеет ложить в них гранаты. А если ИИ таки зажмет в комнате - некуда отступать. В этом плане следовало бы если не моделить заново, то...

Среда, 15 Февраль 2017, 18:49

Автор: Dimonыч

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Ну, это было чем-то в духе локального мема сообщества. Вообще, считаю что сталкерские модели не приспособлены к движку с точки зрения игровой механики и работы ИИ. Как пример, деревенские дома. Да, аутентично и атмосферно, но они не предполагают каких-то маневров как со стороны игрока так и со стороны ИИ. Займи себе угол и отстреливай по одному, ибо толпой не пойдут, о чем игравший в Cry1 знает. Разного рода упавшие внутренние перекрытия или выбитые широкие окна решают проблему хотя бы немного. ...

Среда, 15 Февраль 2017, 15:35

Автор: Dimonыч

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

У Алекса не горит на тему "Сталкера" на СЕ2? Жди беды А по теме - выглядит весьма хорошо, хотя как по мне если это что-то серьезное - перемоделивать надо все, или конвертить из Metro и прочих схожих игр

Воскресенье, 23 Октябрь 2016, 15:16

Автор: Dimonыч

Star Citizen

По моему, зашкаливающих системок тут нет. Актуальный комп класса "выше среднего" Давно краем глаза поглядываю на этот проект, должно выйти что-то годное.

Среда, 24 Август 2016, 18:34

Автор: Dimonыч

Оптимизация FPS при использовании растительности

Разве в С3 есть карты 32х32? Даже с 8х8 картой можно сделать карту, которую ты будешь напрямик наискось час пробегать. И это с приличным задником по 1 км в каждую сторону

Среда, 17 Август 2016, 22:42

Автор: Dimonыч

Оффтоп

Да и пускай лагает, все равно поздравляю с новым умением

Четверг, 11 Август 2016, 19:17

Автор: Dimonыч

Тень у гг

По идее, если всем материалам модели гг в МЕ назначить параметр NoShadow - будет то что нужно

Четверг, 11 Август 2016, 10:09

Автор: Dimonыч

Меню, аки в HL2

В новом скелете есть кости с названиями wrist?

Среда, 10 Август 2016, 17:06

Автор: Dimonыч

Меню, аки в HL2

А оно к верной кости прикрепрено?

Вторник, 9 Август 2016, 22:07

Автор: Dimonыч

Меню, аки в HL2

Прикрепи к боту модель оружия через attachment в CharEditor, сохрани как новый .cdf, и присвой свою модель к нужному боту

Воскресенье, 24 Июль 2016, 11:49

Автор: Dimonыч

Оффтоп

Ну так переконвертируй их фотошопом, проблема-то

Понедельник, 18 Июль 2016, 17:43

Автор: Dimonыч

Оффтоп

Ну про .dds - это я знаю, но все равно, через плагины надо, там некорректный формат. про прозрачный фон спорить не стану, это камень в огород Adobe, в paint.net все в разы проще. Ну а в остальном, как по мне, фш рулит. Например, п.нет не умеет работать с каналами, слои там сделаны весьма странно. Что лично для меня критично - нет выделения по цветовому диапазону.

Понедельник, 18 Июль 2016, 03:05

Автор: Dimonыч

Оффтоп

Чем? С него ж даже экспортить корректно вроде нельзя

Суббота, 16 Июль 2016, 10:43

Автор: Dimonыч

Оффтоп

CryDimon, спасибо за разъяснения. С одной стороны хорошо, а с другой плохо что в редакторе материалов практически ничего начиная с СЕ2 не меняется. Да, кстати, если Glossiness в альфе нормалей - то где теперь карта высот?

Пятница, 15 Июль 2016, 10:14

Автор: Dimonыч

Оффтоп

RGB это не один канал, а сразу три. Красный, зеленый и синий. Как в телевизорах старых, с кинескопами. Так вот эти каналы обозначают интенсивность красного, зеленого и синего цвета от 0 до 255, и по отдельности являются черно-белыми. Правильнее конечно, черно-красными, черно-зелеными и черно-синими, но в том ж фш если откроешь каждый канал по отдельности - он будет ЧБ