Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 1,000. Найдено ещё больше результатов. Пожалуйта, ограничте поиск.

Понедельник, 31 Декабрь 2018, 16:58

Автор: AndreyFilantrop

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Классно! С наступающим Новым годом!

Пятница, 28 Сентябрь 2018, 15:59

Автор: AndreyFilantrop

Проблема с экспортом LOD

Не может быть, в СЕ2 всё нормально экспортируется. А зачем вообще хэлпер? Можно экспортировать модель и прикрепленный к ней лод. Для визуальной проверки надо выставить максимальное lod distance, они будут появляться вблизи камеры.

Четверг, 30 Август 2018, 17:21

Автор: AndreyFilantrop

разрушаемый объект

Для этого нужно уметь программировать. Но можно сделать стандартными средствами ствол из браша, а ветки из вегетации. Для тех кто любит заморачиваться конечно.

Четверг, 30 Август 2018, 12:00

Автор: AndreyFilantrop

разрушаемый объект

Это не правильный урок. Там от попадания пули рассыпается сразу вся конструкция. http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Breakable+Objects http://wiki.crymod.net/index.php/%D0%A5%…%BA%D1%82%D1%8B Тут разрушение деревьев еще с СЕ2: http://wiki.crymod.net/index.php/%D0%9F%…%82%D0%BE%D0%B2

Вторник, 28 Август 2018, 09:54

Автор: AndreyFilantrop

Запрет поворота камеры

Их там несколько штук. Каждый поочередно на ноль поставь и разберешься сам))

Понедельник, 27 Август 2018, 08:48

Автор: AndreyFilantrop

Загрузка уровня из списка сохранений игры

При сохранении игры образуются файлы, которые размещаются где-то в директории user. Каким образом их использовать? Например, я хочу загрузить не последний autosave, а любой из списка сохранений. Собственно как в любой нормальной игре. На крайдэве ответили: https://github.com/CRYTEK/CRYENGINE/blob…tyUnitTests.cpp CRY_UNIT_TEST(LoadMultipleComponents) CRY_UNIT_TEST(UnifiedComponentSerialization)

Пятница, 24 Август 2018, 16:25

Автор: AndreyFilantrop

Загрузка уровня из списка сохранений игры

Товарищи, кто-нибудь заморачивался делать в меню загрузку уровня из списка сохранений игры? Если да, то поделитесь опытом. Заранее спасибо!

Пятница, 17 Август 2018, 09:58

Автор: AndreyFilantrop

Мигание лучей

Редактор частиц позволяет сделать мигающим сам particle effect. Надо посмотреть в параметр particle life time, emiter life time, spawn delay или как он там называется и количество образующихся частиц за единицу времени. Можно и через фг - просто particle effect/spawn затем time delay затем опять particle effect/spawn. Или через track view, как сказали выше

Четверг, 26 Июль 2018, 09:26

Автор: AndreyFilantrop

А У Р А Я М А

Цитата от "Gray-man" Цитата от "AndreyFilantrop" Статуя девушки А что это она руками делает? Руки так держит. Типа энергетический знак)) как тут: https://yogavedi.ru/wp-content/uploads/2…-polovinki4.jpg

Среда, 25 Июль 2018, 09:26

Автор: AndreyFilantrop

А У Р А Я М А

Статуя девушки

Понедельник, 23 Июль 2018, 10:08

Автор: AndreyFilantrop

Project Far Cry - разработка возобновлена

Alex, я бы с радостью, но я просто не имею времени. Причем совсем. Семейная жизнь накладывает очень мощные ограничения на время. Я с трудом успеваю моделить и текстурить хоть по модельке в 2-3 недели, про остальную техническую часть я вообще скромно умолчу. Хорошо, когда вообще удается сесть за комп. К сравнению - раньше я работал с двиглом и по выходным и вечерами и ночами )))

Пятница, 20 Июль 2018, 09:46

Автор: AndreyFilantrop

Project Far Cry - разработка возобновлена

Я уже соскучился по Crysis 1 если честно и по CE 2 заодно. Замотал этот псевдопрогресс СЕ5. Тоже делаю свой проект на аутдэйтном двигле и тоже как хобби))) Самые прикольные вещи выходят у любителей)))

Воскресенье, 24 Июнь 2018, 20:46

Автор: AndreyFilantrop

Crysis New War

Цитата от "Alex626" Вообще я предлагаю авторам объединяться снова в свои коллективы и по возможности доделывать и публиковать незавершенные моды, на сайте и на moddb. С освещением в новостях, скриншотами, статьями - как положено, по старинке. Годная идея! Делать можно и для души, тогда и людям будет нравиться!

Пятница, 18 Май 2018, 11:03

Автор: AndreyFilantrop

Проблема с Wwise

WWise должен четко совпадать с версией движка. Нет совпадения - нет звука.

Пятница, 16 Март 2018, 08:33

Автор: AndreyFilantrop

А У Р А Я М А

Цитата от "Prehistoric" Немного лучше чем ФарКрай 1 по качеству моделей и текстур, на первый взгляд. Хотя там растительности поболее было. Цитата от "Alex626" Цитата от "Prehistoric" Немного лучше чем ФарКрай 1 по качеству моделей и текстур, на первый взгляд. Хотя там растительности поболее было. Слишком толсто. Alex626, зная его, на его языке оно означает: "О! майн гот, оно прекрасно, я никогда не видел ничего восхитительное, Вы, сударь, и Ваш проект, покорили моё сердце с первого взгляда!"

Воскресенье, 11 Март 2018, 19:37

Автор: AndreyFilantrop

А У Р А Я М А

Спасибо, Alex))