Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 1,000. Найдено ещё больше результатов. Пожалуйта, ограничте поиск.

Пятница, 11 Январь 2019, 12:20

Автор: Alex626

[CE5] FlowNode не появляется в движке

Цитата от "SoftAPK" Я и тип нода указывал..и префикс..без толку. Ошибок при компиляции нет. Решение собирается и движок юзает эту Game.dll. Ошибок может и не быть. Класс просто не взаимодействует с движком. Ещё есть расширенные логи при загрузке движка, в которых может что-то быть. Цитата от "SoftAPK" Другие люди сказали, что на базе Launcher - > new - >CPP project невозможно сделать нод. Это нужно было сразу указать в начале темы. Цитата от "SoftAPK" Т.е для этих целей нужно брать двиг с гитха...

Четверг, 10 Январь 2019, 09:23

Автор: Alex626

[CE5] FlowNode не появляется в движке

Потому что сделал неправильно. Тип нода ты не указал - instanced или singleton. Может ещё чего напутал. Ошибок компиляции нет? Где ты взял пример? Вот статья же: https://docs.cryengine.com/display/CEPRO…a+New+Flow+Node Скомпилируй сначала код из примера без изменений, убедись, что всё заработало. В FlowGraphEditor'е ты точно все категории выбрал в режиме просмотра? Код 1 class ForCyl: public CFlowBaseNode И я думаю, что CFlowNode_ как префикс используется не просто так. Для создания классов движ...

Понедельник, 31 Декабрь 2018, 18:38

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Молодцы! С Новым Годом!

Вторник, 25 Декабрь 2018, 01:22

Автор: Alex626

Ошибка при загрузки карты

Версия движка? Файлы, которые ты скопировал в него? Пойду, брошу кости и потанцую с бубном, боги должны растолковать мне твою судьбу и указать ответ на проблему.

Среда, 28 Ноябрь 2018, 17:40

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" Что может предложить? Ну, во-первых, можно сделать более разнообразные задания, в сталкере по сути было несколько типов заданий: 1. Пойди, убей всех, вернись получи награду. 2. Пойди, найди какой-то предмет, вернись, получи награду. 3. Пойди с напарником, перебей всех, получи награду. То есть, очень мало разнообразия. Мы же стараемся принести это разнообразие. Во-вторых, можно сделать более качественные катсцены и экшен. В-третьих, в ЗП может и хорошая графика, но прор...

Среда, 28 Ноябрь 2018, 10:20

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Темно как-то. Но последний скриншот хорош! Перезалей на какой-нибудь tinypic, а то в firefox изображения с контакта не грузятся. Кстати, недавно играл в ЗП на всех максималках. Даже не знаю, что может предложить CryEngine 2 с DirectX 10, когда в ЗП реализован DX11 и графен там нехилый. Плюс атмосфера. Похоже, что переплюнуть оригинал не получится. Но это, конечно, надо сравнивать, играя в ваш мод.

Вторник, 27 Ноябрь 2018, 11:26

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Если это всё ещё интересно, то есть вариант совмещения меша с террейном в CryEngine 5: Terrain Object Blending

Понедельник, 29 Октябрь 2018, 00:53

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" Данный проект - это наше видение сталкера. Естественно, в первую очередь - это шутер, но RPG элементы никуда не денутся. Диалоги, торговля, подбор и использование предметов, исследование мира, побочные квесты, артефакты, изменяющие характеристики главного героя итд, всё это есть. Сам мир игры - это та же зона отчуждения, что и в сталкере, но у нас абсолютно новые территории. Группировки, мутанты - все из сталкера взято, хоть и не полностью скопировано. Плюс лор немного...

Среда, 24 Октябрь 2018, 04:21

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" Вот более кратко и грамотно) <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fR5yAlIrjnI" frameborder="0" allowfullscreen> Действительно, на два порядка лучше. Красиво, качественно, аж поиграть захотелось. Единственное, что смущает - это "сталкер на новом движке". При всём уважении, ведь вы не делаете порт сталкера? Сами говорили, что это будет "не совсем сталкер". Даже по моду "Deadly Trails" я помню направление. Это шутер по мотивам сталкера, но б...

Среда, 3 Октябрь 2018, 17:03

Автор: Alex626

вопрос

Как правильно задавать вопросы

Понедельник, 1 Октябрь 2018, 17:48

Автор: Alex626

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)

Цитата от "vitalik_virus" Запись стрима с пре-альфа версии мода. Если кому интересно, можете глянуть, тут небольшой кусок локации и немного начальных квестов. Да, сделано неплохо, хотя есть и технические проблемы. Их надо решать. Однозначно текстовый инвентарь не годится, HUD нужен другой, диалоги надо оформить хотя бы в отдельную рамку на экране. Костюм отключить до конца. Но видео не смог досмотреть из-за дебила-стримера и совершенно тупых комментаторов. Вообще надо быть проинструктировать пр...

Среда, 5 Сентябрь 2018, 19:54

Автор: Alex626

разрушаемый объект

Цитата от "Vito1996_1996" Короче дело такое импортировал свой объект с 3ds Max 2016 в CryENGINE3 ну этот объект я сделал разрушаемый с помощью FractureVoronoi... ну он в самом движке не разрушается что я неправильно сделал подскажите ПЛИЗЗЗ.... НЕ одного урока по этой теме не нашел Могу закрыть тему и выдать блокировку за нарушение правил форума . Приведи тему в порядок.

Среда, 5 Сентябрь 2018, 04:54

Автор: Alex626

Загрузка уровня из списка сохранений игры

Через C++ нужно получить список сохранений из папки, потом отсортировать по нужным тебе критериям, и уже после вывести список в интерфейс и предоставить действия игроку. Это в теории. На практике можно посмотреть исходники от первого Crysis.

Суббота, 25 Август 2018, 22:40

Автор: Alex626

Загрузка уровня из списка сохранений игры

Цитата от "AndreyFilantrop" Товарищи, кто-нибудь заморачивался делать в меню загрузку уровня из списка сохранений игры? Если да, то поделитесь опытом. Заранее спасибо! Объясни подробнее, что ты имеешь в виду.

Суббота, 18 Август 2018, 23:08

Автор: Alex626

Выстрелы

Делай. Рубрика "сделайте всё за меня" находится не в этом разделе форума.

Понедельник, 13 Август 2018, 14:12

Автор: Alex626

Мигание лучей

Цитата от "Alexey52" Цитата от "nickiforov.kost" Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph. Это будет правильно, ну хотя решений много... А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается? Тебе нужно создать событие, после вызвать его в Track view, а через флоуграф его отслеживать. Как это сделать подробно, описано здесь: Track Events

Понедельник, 13 Август 2018, 13:57

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "Prehistoric" Цитата от "КЕМЕРОВО" Скачаю мод тебе Правильно, качайте оба мода и себе и тебе, классные моды. Когда мод будет выпущен официально, он будет доступен всем. До тех пор все ссылки на слитую девелоперскую версию будут удаляться.

Четверг, 2 Август 2018, 17:31

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Дыры. А у тебя не дыры, лишь понижение уровня. Дыры создаются отдельно через Terrain-> Holes->Make Hole. Изучи хотя бы основы работы с терейном в движке. Раньше, во времена Crysis, это было целое искусство. Правда, были вокселы.