Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-7 из 7.

Воскресенье, 10 Апрель 2016, 21:08

Автор: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Цитата от "Alex626" Компиляция прошла успешно. Ты скомпилировал чистый код, или уже делов в нём наворотил? чистый пробовал компилировать [GameZero] Debug x64 и [GameZero] Profile x64 разницы нет. Редактор после сборки крашится. Но вот если запустить собранный CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\GameZero.exe то работает.

Воскресенье, 10 Апрель 2016, 09:38

Автор: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Цитата от "Alex626" IDE у тебя какой? Для DX12 нужна Visual C++ 14.0, она есть в 2015 версии. 12.0 не думаю что проблема в этом. Цитата от "Alex626" Нужно скачать и подключить звуковой API, либо WWISE, либо FMOD. подключил wwise нужной версии предворительно перед компиляцией проверил в editore ( in CRYENGINE, then open the Console and type s_DrawAudioDebug ) версия Wwise v2015.1.5 build 5533 из ошибок осталась только : Код 1 2 3 4 28> [ERROR] Attempting to build CryAudioImplFmod, but could not ...

Среда, 6 Апрель 2016, 21:06

Автор: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

спасибо за наводку, скачал sdk отсюда OSVR Download Access перекинул инклуды, статик либы в CRYENGINE_5.0\Code\SDKs\osvr\ компилирую проект [gamezero] debug x64 Код 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 28> [WAF] Executing 'build_win_x64_debug' in 'd:\Crytek\CRYENGINE_5.0\BinTemp\win_x64_debug\_shared' 28> [WARNING] Incredibuild disabled by build option 28> [WARNING] Code/SDKs/Scaleform not found,...

Суббота, 2 Апрель 2016, 00:12

Автор: MHard

Компиляция CE5 [gamezero] как правильно подключать osvr ?

Собственно сабж, кто уже скомпилировал исходники двига например проект gamezero. как правильно подключать и где брать osvr , при компиляции его явно нехватает.

Четверг, 31 Март 2016, 08:49

Автор: MHard

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Цитата от "Alex626" CE5 это тот же Eaas с другим графическим интерфейсом редактора кстати кому нравиться старый интерфейс можно запускать CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\SandboxLegacy.exe вместо CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\Sandbox.exe и всеже стоит выделить отдельную ветку для двига, хотябы как подраздел третьей версии двига

Вторник, 29 Март 2016, 23:31

Автор: MHard

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Цитата от "Alex626" Это всё в разделе CryEngine 3. можно поинтересоваться почему ? насколько я понял CE3 больше небудет обновляться и все усилия перейдут на CE5 почему он недостоин своего раздела ?