Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 1,000. Найдено ещё больше результатов. Пожалуйта, ограничте поиск.

Четверг, 6 Сентябрь 2018, 08:12

Автор: Alex626

не могу установить Free SDK

Цитата от "ov4arka" у меня win 10 можно ссылу на скачивание редактора для win 10? простите за нарушения правил... Free SDK не будет работать корректно на Windows 10. Ссылка в файловой базе: https://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=3

Среда, 5 Сентябрь 2018, 19:54

Автор: Alex626

разрушаемый объект

Цитата от "Vito1996_1996" Короче дело такое импортировал свой объект с 3ds Max 2016 в CryENGINE3 ну этот объект я сделал разрушаемый с помощью FractureVoronoi... ну он в самом движке не разрушается что я неправильно сделал подскажите ПЛИЗЗЗ.... НЕ одного урока по этой теме не нашел Могу закрыть тему и выдать блокировку за нарушение правил форума . Приведи тему в порядок.

Среда, 5 Сентябрь 2018, 19:47

Автор: Alex626

не могу установить Free SDK

Цитата от "ov4arka" Можно мне ответить? Можно только закрыть тему и выдать блокировку 100 очков за нарушение правил форума .

Среда, 5 Сентябрь 2018, 04:54

Автор: Alex626

Загрузка уровня из списка сохранений игры

Через C++ нужно получить список сохранений из папки, потом отсортировать по нужным тебе критериям, и уже после вывести список в интерфейс и предоставить действия игроку. Это в теории. На практике можно посмотреть исходники от первого Crysis.

Суббота, 25 Август 2018, 22:40

Автор: Alex626

Загрузка уровня из списка сохранений игры

Цитата от "AndreyFilantrop" Товарищи, кто-нибудь заморачивался делать в меню загрузку уровня из списка сохранений игры? Если да, то поделитесь опытом. Заранее спасибо! Объясни подробнее, что ты имеешь в виду.

Суббота, 18 Август 2018, 23:08

Автор: Alex626

Выстрелы

Делай. Рубрика "сделайте всё за меня" находится не в этом разделе форума.

Понедельник, 13 Август 2018, 14:12

Автор: Alex626

Мигание лучей

Цитата от "Alexey52" Цитата от "nickiforov.kost" Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph. Это будет правильно, ну хотя решений много... А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается? Тебе нужно создать событие, после вызвать его в Track view, а через флоуграф его отслеживать. Как это сделать подробно, описано здесь: Track Events

Понедельник, 13 Август 2018, 13:57

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "Prehistoric" Цитата от "КЕМЕРОВО" Скачаю мод тебе Правильно, качайте оба мода и себе и тебе, классные моды. Когда мод будет выпущен официально, он будет доступен всем. До тех пор все ссылки на слитую девелоперскую версию будут удаляться.

Четверг, 2 Август 2018, 17:31

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Дыры. А у тебя не дыры, лишь понижение уровня. Дыры создаются отдельно через Terrain-> Holes->Make Hole. Изучи хотя бы основы работы с терейном в движке. Раньше, во времена Crysis, это было целое искусство. Правда, были вокселы.

Вторник, 31 Июль 2018, 22:58

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Ага, могу сделать. Как в той картинке. "Но зачем?". Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander749302894', 0); //]]> Цитата от "Gray-man" Ты совершенно прав, что нужен хреналион человекочасов, чтобы в одиночку закончить проект "клон Сталкера". Но если ты хороший менеджер, то ты можешь попробовать уменьшить этот хреналион часов хотя бы на некоторых участках. Для меня таким менеджерским действием стал переезд на другой движок - я сэкономил очень много времени и, главное, сил и...

Понедельник, 30 Июль 2018, 02:56

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Для шутера, которым сталкер и является, этот движок вполне подходит. Я мог бы сделать клон сталкера на CryEngine - сделать путешествия, диалоги, инвентарь, квесты и ИИ дело несложное, и эти проблемы были решены ещё несколько лет назад. Главное тут (и этого новички не осознают) - это тысячи человекочасов на создание самой игры помимо этих чисто программерских систем. Нужен бюджет и люди. Не какая-то там школоло-команда, а серьезный бизнес.

Воскресенье, 29 Июль 2018, 17:01

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Цитата от "Gangsta_Nigga" Сохраняем нашу карту высот в формате .bmp (24bit). Только raw формат. Для редактирования ландшафта используй World Machine: https://www.world-machine.com/features.php , а не 3ds max. Цитата от "Gangsta_Nigga" Скриншот 2 Ну вот приехали. И снова сталкир. Ну и не морочил бы голову, написал бы сразу "хочу портировать уровень из сталкира, чтобы точно 1:1". А то всё плохо, якобы все криво. На самом деле эти редакторы могут создавать идеальные карты высот с текстурами, но ни...

Воскресенье, 29 Июль 2018, 01:23

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Нет, нельзя. Ландшафт - это двумерная карта высот. Изучай документацию, основы движка. Главное: зачем? Цель этого?

Суббота, 28 Июль 2018, 04:20

Автор: Alex626

Fallout New Vegas HUD for Crysis

Перезалил скриншоты, добавил файл к нам в базу.

Суббота, 28 Июль 2018, 01:00

Автор: Alex626

Конвертер одной материи в другую

Цитата от "Gangsta_Nigga" конвертировать материю объектов из одной в другую Здесь нет такого понятия как "материя". Геометрия объекта скопируется в Designer Object с заменой, чтобы потом эту модель отредактировать. Теоретически это можно использовать для примитивных моделей, чтобы лучше настроить их в движке. На практике это реализовано плохо. Что значит, по-твоему, преобразовать геометрию модели в геометрию ландшафта, если ландшафт - это карта высот?

Понедельник, 23 Июль 2018, 21:49

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "AndreyFilantrop" Alex, я бы с радостью, но я просто не имею времени. Причем совсем. Семейная жизнь накладывает очень мощные ограничения на время. Я с трудом успеваю моделить и текстурить хоть по модельке в 2-3 недели, про остальную техническую часть я вообще скромно умолчу. Хорошо, когда вообще удается сесть за комп. К сравнению - раньше я работал с двиглом и по выходным и вечерами и ночами ))) Ну ничего. Может, как-нибудь в другой раз

Суббота, 21 Июль 2018, 21:28

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "vano333xxx" Alex, ты же сам затирал, что всё люто устарело и невозможно на CE2 смотреть, тебя взломали? Понятно, что у второго края перспектив нет, но как хобби почему нет Я никого не заставляю переходить на CryEngine 2. Об этом не может быть и речи. Речь шла лишь в контексте этого мода, о том, чтобы доделать остатки этого мода. Начинать новый проект на любой версии CryEngine вообще нет никакого смысла. Unreal и Unity в помощь.

Пятница, 20 Июль 2018, 21:56

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "AndreyFilantrop" Я уже соскучился по Crysis 1 если честно и по CE 2 заодно. Замотал этот псевдопрогресс СЕ5. Тоже делаю свой проект на аутдэйтном двигле и тоже как хобби))) Самые прикольные вещи выходят у любителей))) Люто плюсую. Работал 5 лет на CryEngine 3, и он надоел. Дальше на 5 не хочу. А вот второй радует глаз, есть привычные КАЧЕСТВЕННЫЕ ассеты из игры, есть миллион модов и ресурсов. Самое главное, есть знания, опыт. Как бонус, рабочий мультиплеер. Вчера скачал Crysis с GOG,...

Четверг, 19 Июль 2018, 19:43

Автор: Alex626

Project Far Cry - разработка возобновлена

Цитата от "AndreyFilantrop" На windows 7-10 СЕ 2 работает нормально? Вроде работает. В режиме совместимости точно должно работать. С 64-битной версией, разумеется.