Вы не вошли.

Результаты поиска

Результаты поиска 1-20 из 154.

Пятница, 14 Апрель 2017, 15:28

Автор: K3S-Res

Блестящие/влажные текстуры

Цитата от "Ilya530" Цитата от "MugGod" Блин народ может кто обьяснить как текстуре придать чтото вроде влажности/блеска, я так понял там нужно найти нужную specular карту и ползунок smoothness выкрутить, если это так, то где мне взять такую specular карту? Т.к я знаю что не со всеми s. Картами это работает Ce 3.8.6 Алексей же сказал что третья ветка края больше не лицензируется как ты код заполучил? crywaf как ты запускал. О боже мой... ТОР-РЕН-ТЫ!

Воскресенье, 26 Март 2017, 20:43

Автор: K3S-Res

3.5.8, скучный вечер и авторский бред

Цитата от "Gray-man" "3.5.8" А как ты бота на ящик посадил? На самом деле, очень просто. Смотри: 1. Ставим на уровень AnimEntity, задаём за модель .cdf персонажа. 2. Через FG задаём ему анимацию (нужную анимку можно найти в character editor). 3. Вырубаем коллизии, ибо его так начинает сильно мотать вверх, в стороны, но не на ящик. Я не знаю, как решить эту проблему. Этот способ работает даже на 3.4.5, так что его можно юзать спокойно. P.S: Действительно, это не бот и не NPC. Это анимированная с...

Вторник, 21 Март 2017, 16:02

Автор: K3S-Res

А У Р А Я М А

Годно. Исправь пожалуйста грамматические ошибки в описании. Беглым взгядом заметил, что написано: не мение, дагадываясь, серебрянную. Наверняка есть и ещё, буду очень рад, если ты обратишь внимание.

Понедельник, 20 Март 2017, 16:10

Автор: K3S-Res

3.5.8, скучный вечер и авторский бред

Дополняю: Нажмите сюда, чтобы узнать больше Мыло от первого лица объясняется задумкой юзать DOF. Ну а что, перс слегка подслеповатый. Однако, как сделать так, чтобы после долгой игры подслеповатыми игроки не стали - загадка. Напомню ещё раз - просьба за 800х600 тапками не кидаться, т.к. лучше монитора у меня нет) //<![CDATA[ initList('expander518657878', 0); //]]> Мыло от первого лица объясняется задумкой юзать DOF. Ну а что, перс слегка подслеповатый. Однако, как сделать так, чтобы после долгой...

Воскресенье, 12 Март 2017, 16:22

Автор: K3S-Res

3.5.8, скучный вечер и авторский бред

В общем, давно не заходил, вчера таки смог я получить доступ к последнему билду 3.5.8 и... Прошу стульями не кидаться за 800х600, в оригинальном разрешении смотрится збс, просто другой моник покупать неохота) Фотки: Нажмите сюда, чтобы узнать больше //<![CDATA[ initList('expander260147145', 0); //]]> --- Хз как видос из вк вставить, залью вечером на ютуб и дополню пост --- Ссылка на видос ВК: https://vk.com/video?z=video379492468_45…Fpl_cat_updates

Среда, 4 Январь 2017, 19:56

Автор: K3S-Res

Формат gfx из ресурсов ce3

И не только меню, а ещё худ, ингейм меню и весь ui, который есть с движком. Однако, если копнуть глубже, мы найдём AS код, без которого изменённые исходники компилироваться не будут (ака опубликовываться). Удачи.

Понедельник, 2 Январь 2017, 20:15

Автор: K3S-Res

Формат gfx из ресурсов ce3

Исходники UI 3.8.6 искать в семпловом проекте по пути: gamesdk/libs/ui. Там все флеш исходники, и всё разложено по полочкам.

Четверг, 22 Декабрь 2016, 15:47

Автор: K3S-Res

А У Р А Я М А

Будут ли какие-нибудь ролики по проекту? Тоже заинтересован.

Понедельник, 19 Декабрь 2016, 22:35

Автор: K3S-Res

Слетела развёртка текстуры

Всё пофикшено, тему можно закрыть. Соль в том, что при применении ProOptimizer жизненно необходимо ставить "галочку" на пункт Keep UVW Mapping.

Воскресенье, 18 Декабрь 2016, 21:21

Автор: K3S-Res

Проблема с Wwise на CE 5.3

попробуй снова включить Wwise через консоль: s_AudioSystemImplementationName = CryAudioImplWwise. Если не поможет - работай через FMOD, благо, CE V его поддерживает.

Воскресенье, 18 Декабрь 2016, 19:16

Автор: K3S-Res

Новогодняя Карта для Cryengine 3.6

Партия требует больше детализации, уже почти 2017 всё-таки

Вторник, 13 Декабрь 2016, 19:16

Автор: K3S-Res

Запуск проекта через лаунчер

О, красава, решил таки. Надо будет запомнить...

Понедельник, 12 Декабрь 2016, 23:52

Автор: K3S-Res

Запуск проекта через лаунчер

Однажды, испытывая подобные трудности в осуществлении своей мечты, я произнёс "Аллаху Акбар", мой компухтер взорвался, хата сгорела, но я смог решить проблему. Играл потом на песочке.

Понедельник, 12 Декабрь 2016, 20:05

Автор: K3S-Res

Слетела развёртка текстуры

Всем привет. Не знаю, возможно ли такое вообще в принципе. но подобный факт сегодня заметил: когда я заменил текстуру (сделал новый скин для оружки), на уже заранее настроенной под эту текстуру модели начала твориться какая-то дичь. Когда я применяю эту текстуру - развёртка улетучивается в никуда, слетает. Настраивать её снова нет ни желания, ни времени - модель сложная (АК12). Что делать вообще не пойму...

Четверг, 8 Декабрь 2016, 22:07

Автор: K3S-Res

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Цитата от "Alex626" Чёто я не в теме... Кто-то наблюдает... Лично я никогда не отличался успехами в понимании Илюхиного русского языка и великой мысли того. Скорее, наоборот...

Среда, 7 Декабрь 2016, 18:52

Автор: K3S-Res

CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?

Цитата от "Ilya530" Привет мужики, вот задаюсь вопросом, а стоит ли моё сообщения серьёзного, раздумья, ведь это сообщество единственное куда я могу писать, ребят вот честное слово как мне поступить, с GSC Game World! Вроде бы они там что то пишут, Казаков 3, выпустили а насчёт S.T.A.L.K.E.R 2 что то пытался появится с новым днём да и сообщество с сайтом что то выпускали новые модификации но в Итоге там что то Григорович хотел что то сообщить насчёт него и видимо не захотел. Если дальше так буд...