Но вот про покраску растительности... Не слышали..
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (25 октября 2014, 17:50)
Скрины хоть покажи, чтобы было понятно, как это ты там деревья "подгоняешь".
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (25 октября 2014, 21:39)
Ну вот сам смотри, если ты не понял о чем я тебе толкую. Вот я сделал локацию, по задумке сюжета дизайн должен быть в разноцветно-выраженных тонах (к примеру как у Диабло 2 ) но с акцентом реалистичности. Вот так вот я настроил себе локацию:Невозможно использовать один TimeOfDay на нескольких уровнях?
ЕСЛИ ЧЕСТНО, свои выражения нужно аргументировать а не пользоваться школотовскими выражениями "бред, чуш... " и тому подобное. Ты только что дал определение что такое ТоД. И что из этого? Ты хоть в редакторе работал? Показать тебе сейчас скринами зависимость угла падения солнечных лучей от внешнего вида текстуры? Я сейчас легко могу аргументировать свои выражения на деле а не выражаться "бред, чушь" и тому подобное. Скидывать скрины?Бред вы несете, если честно. ТоД это просто параметры глобального освещения. Ни больше ни меньше.
Давай!Cкрины в студию!!!Цитата
Скидывать скрины?
Цитата
Скажем так, если сделал неправдоподобную текстуру - то все косячки при разном освещении и всплывают. А вот за окно если посмотреть, то какое бы освещение ни было, всё равно понятно, что листья - это листья, а здания - это здания. Делайте правдоподобный ToD, господа, и спите спокойно.
Цитата
А на Димона не ругайся, этот человек не только в редакторе работает и знает очень много по твоему вопросу...
Так что ты зря так резко с ним.....
Просто посмотри сколько лет этому делу он уделил, а уж потом нервничай....